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中国文化以游戏形式走出去,最靠谱的是单机?原神:我不配?

游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!

之前就有人说中国文化以游戏形式走出去,最靠谱的是单机?原神:我不配?

其实原神本身持续更新所获得的流量,就远非单机游戏可比的。另外,原神还有大量二创作品的传播。严格来说原神本身就是个半单机半联机,剧情内容还是靠单机模式,然后顺便加点多人游戏维持活跃度,全联机游戏例如lol、绝地求生、CSgo等你认为他们宣传了个什么文化?

LOL角色故事里会有些文化背景,估计不会有多少人特别去在意吧。原神这种持续更新,持续获得热度的游戏,可能是最适合的载体。纯单机游戏内容有限,热度过去也就没啥讨论度了。

原神不知道如何形容,单机为主但是又恰当好处联机,原神不断更新讲故事,正是这种模式结合,这源源不断的主线内容才是牛批,不断有资金流入,以米哈游的风格又把钱砸进去提高质量和比国内几乎所有公司都强(最恶心就是腾讯网易),它开了个好头,以后会有更多好品质的游戏冒出来还有黑神话悟空现在国外的反响也很高。

不过原神想要超越国外还是需要很长一段时间,卡普空的实力,我觉得五年内在纯技术上mihoyo还是比不上的,卡普空被称为动作天尊不是浪得虚名的,其引擎专门加强了打击感,业界第一打击感,日本现在最上进的就卡普空任天堂。

还有人说原神是日本游戏,其实这个游戏里三国中只有稻妻是日本风格,璃月原型是中国,蒙德原型是欧洲德国英国。原神能走出国门,让世界了解中国文化。比隔壁王者不知道强了多少倍!

原神这个游戏专家们既然认可了,那就请出台更好的政策支持文化产业发展,尤其是在自主创业,人才培养方面给予支持,同时跟进市场规范整治行动,保护版权,保护文化产业的各类从业者,规范资本行为。总之多做一些浇水施肥,松土播种之类的事,千万别又想着锦上添花,揠苗助长。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211029A00BWX00?refer=cp_1026
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