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《生化危机8》导演称新作将会突破传统恐怖游戏类型

最近卡普空旗下的生存恐怖游戏《生化危机8:村庄》的导演佐藤盛最近接受了日媒Fami通的采访中提及了《生化危机》系列游戏的未来计划,并且表示目前自己对于该系列游戏的走向并没有一个特别明确的想法,但是新作将会突破经典恐怖游戏类型,会追求更多的突破和创新,一起来看看详情吧!

在采访中佐藤盛表示自己对未来的游戏没有特别明晰的想法,不过他一直在思考什么是恐怖。传统的看法可能认为恐怖就是在游戏中加入经典的恐怖生物、场景或者处刑。但其实恐惧来自于人们对无法预测或未知事物的心理反应,因此他认为要想打破原有的恐怖游戏的传统内容需要进一步地反思,并且在什么恐怖这样的问题上追根溯源并进行创新,才能获得一种全新的恐怖感,这也是《生化危机》系列所追求的新突破。

佐藤盛还认为,《生化危机》系列游戏一直在不断地进化,以期为玩家们带来更好的恐怖游戏体验,同时也一直对制作模板进行改变和创新,但目前仍在探索之中,还不知道这系列游戏去向如何。

《生化危机8:村庄》是系列游戏中基于经典设定带来创新的一款作品,比如游戏中加入了过去游戏中没有出现过的全新敌人。当然在游戏发售之后该作也受到了玩家们的好评,对这些新的内容和改动给予了肯定。《生化危机8》自五月发售以来,累计销量已经突破500万套,购买游戏的玩家可以获得一些免费的DLC进一步体验。

作为最经典的恐怖游戏IP之一,《生化危机》的确需要不断地创新改进,才能让这系列游戏焕发出新的生机,并吸引更多玩家加入。

有玩家表示“玩了生化8才知道7的铺垫有多大。”

还有玩家评论“生化里不是有很多生化公司的嘛,拿一个出来当反派又是一个故事,或许又能为下下部做铺垫。”

以上内容来自游戏客栈。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211104A0ANAR00?refer=cp_1026
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