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端游落寞,玩家询问00后现在还玩什么网游?答:王者荣耀模拟器

网络游戏进入国内已经二十余年,玩游戏,也成为很多人最主要的娱乐方式。不过,随着手游的崛起,曾经占市场主流的客户端网游却越来越少,尤其是大型端游,已经是掰着指头都能数的清的情况,而且游戏玩家的年龄也相对较大,呈现明显的断崖。

近日,在网络游戏吧中,有玩家怀念起自己儿时端游市场的热闹场面,进而好奇的询问,现在的00后年轻人,究竟在玩哪些端游。可让他没想到的是,得到的回答却非常残酷——很多玩家表示已经很长时间没有玩过端游了,即便要打开电脑玩游戏,也是会下载安卓模拟器,玩一玩《王者荣誉》之类的手游。

玩家是支撑游戏发展的血液,如果一种游戏没有新玩家问津,那么它的衰亡也是板上钉钉的事情。而整个00后阶层的消失,似乎印证了端游暗淡的未来。而这一些产生的原因,说白了,还是市场导向的结果。

端游经过长时间的发展,整体完成度已经非常高,玩家们辨别游戏优劣的能力非常出众,导致只有那些在画面表现或玩法内容上有突出之处的游戏,才能获得玩家们的认可,而这则离不开庞大的研发资金和优秀团队的支持。而同一时间,因为智能手机的崛起,手游领域有许多新用户等待发掘,在这种情况下,游戏厂商都愿意将资金投入在手游项目上,而端游在“断粮”之后,缺少新品问世,市场份额自然越来越低。

目前国内市场上最新的端游大作,还是网易的古风网游《逆水寒》,而尴尬的是,算起来这款游戏问世也已经3年多了。更加令人唏嘘的,是这款游戏还差一点“胎死腹中”——《逆水寒》原本立项于2013年,可因为研发团队对游戏品质的追求,游戏严重跳票,直到2018年才正式测试。而如果不是网易自身资金雄厚,而且对研发出一款旗舰级的武侠端游有执念的话,这款游戏可能早就被放弃了也说不定。

游戏厂商宁肯放弃一款在研发中的端游也不愿出新品,还跟端游的后续投入有最直接的关系。端游是一种持续性服务的产品,游戏上线后,官方丝毫没有休息的时间,反而要抓紧时间研发游戏的资料片内容,对游戏后续玩法进行拓展,而且一款游戏越是火爆,其后续研发的压力就越大。《逆水寒》在上线后,因为出色的品质吸引了诸多玩家,也让这个项目成为开发组的“噩梦”。根据官方介绍,为了维持游戏的正常迭代,《逆水寒》至今仍保持了一个超过200人规模的超大型团队,而且每周都要对游戏进行更新,每个季度都要上线新的资料片,游戏本身就是一个由庞大人力推动的巨兽,丝毫没有暂缓的迹象。

因为端游的“重资产”特性,越来越多的游戏厂商放弃了这种游戏模式,转而新生代的玩家们也对端游越发的陌生起来。那么你是怎么看待端游落寞这件事的呢?你觉得端游还要复兴的可能吗?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211105A0C4YW00?refer=cp_1026
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