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屹立二十年的武侠鼻祖!“剑侠情缘”为何长盛不衰?

每当聊起国产游戏,“三剑”总是绕不开的话题。在三剑之中,《剑侠情缘》以武侠为切入点,围绕宋金历史,谱写了一首恢弘史诗。1997年,《剑侠情缘》单机版问世,其荡气回肠的故事、百折千回的冒险、动人心魄的配乐,给人留下深刻印象。甫一出世,就荣获万千喜爱,成为“武侠游戏第一剑”。之后,《剑侠情缘》单机又接连推出两部续作,每一部都有口皆碑,名利双收。

2003年,“剑侠情缘”IP进军网游,推出了《剑侠情缘网络版》,又称《剑网1》。这部作品可谓国产网游的破冰之作,很快就在当时韩游领军的国内市场打开了一片天,上线仅10个月,在线人数就达到了80000!要知道,那时国内网游在线人数能有10000就算爆款!

《剑网1》的爆火,除了品牌力量外,更重要的是其充满创意的设计。网游不仅在画面、特效、剧情、音乐等方面保持了一贯的高水准,还在职业设计、五行装备等方面开创了网游之先河。门派五行的相互克制、正邪派系的对抗厮杀,是富有中国传统内涵的热血激情!

不仅在国内大受欢迎,《剑网1》在2005年还杀入了越南市场,因为有相同的文化根基,这款游戏在越南也大受欢迎,一度占据了越南80%的市场份额,深刻影响了越南的游戏文化发展!可以说,《剑网1》是中越80、90一代沟通的桥梁,如果你之后遇到越南朋友,聊聊《剑网1》就能快速拉近关系!

之后,“剑侠情缘”IP也在网络游戏市场持续发力,陆续推出了《剑网2》《剑网3》。就算你对这段历史不甚了解,也应该知道现在《剑网3》在国内网游市场举足轻重的地位!它的成功,已然成为一种文化现象,也是国产游戏发展的缩影!

“剑侠情缘”系列游戏的成功,既是时势造英雄,也是英雄造时势。它敢于在“天下游戏一大抄”的时代坚持创新,用中国人自己的文化做游戏。更敢于“十年磨一剑”,用玩家的视角设计游戏内容。它愿意与玩家做朋友,愿意倾听玩家意见,愿意让利玩家,有更长远的运营思路……一切的一切,终于培育出“剑侠情缘”这棵中国网游的长青树。

2021年,“剑侠情缘”顺势而为,进军手游市场,推出了《剑网1:归来》。不论是对“剑侠情缘”IP,还是对系列游戏老玩家来说,这都算迈出一大步。《剑网1:归来》是《剑网1》的复刻手游,无论游戏画面、音乐、玩法,都与端游一脉相承。手游里给龙五跑腿、在新手村砍白猪、去华山看月亮等等,都一定能唤起老玩家的回忆!

与端游一脉相承的,还有游戏愿意与玩家做朋友的态度。激情仍在的同时,还能让利玩家,不搞时间收费,不搞硬性道具收费,零氪畅玩,挂机掉宝、自由交易、拍卖分红……毫不夸张地说,这游戏不光不花钱,偶尔还能赚点小钱!

历经20载风雨,“剑侠情缘”已经成为了一块金子招牌,不仅代表着玩家的情怀,更是西山居工作室的珍宝。《剑网1:归来》手游的推出,是金字招牌的再一次闪耀,是《剑网1》18年的献礼!如今,“剑网”归来,新的史诗,需要你来谱写!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211110A09GJ100?refer=cp_1026
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