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原神:常驻五星使用率排名,为什么大家越来越在乎强度了

最新消息是,一个数据库更新了常驻五星的“使用率”排名。从榜单里可以明显看到,开服时期的两大强力主C,迪卢克、刻晴都已经跌落神坛,使用率分别是20.3%,11.1%。最惨的就是七七了,估计在全新奶妈圣遗物出来之前,七七的风评是很难反转了。

最重要的是,在满星玩家中,五个常驻五星的持有率,都超过了75%。正因如此,使用率一定程度上代表了一个角色是否“退环境”。铁打的辅助,流水的主C,这句话就不用多说了。

看到这个排行榜,我突然意识到一个问题:为什么到了原神2.2版本,玩家们越来越在乎“强度”了?这篇文章不讲角色强度,我想讲讲一个作为老玩家的心路历程。

破兔是在原神1.1版本入的坑,当时第一个新手十连,抽到的五星就是刻晴。说实话,我也是把刻晴培养到60级左右,才意识到她的伤害有点对劲——刚开服的时候,各大排行榜都说刻晴是T0主C,初始号都能卖几百块钱,怎么感觉玩起来并不强呢?

于是我开始各种翻攻略,才发现原来不是我的问题,而是刻晴的风评早已反转,迪卢克才是“版本之子”,火系大剑人上人。因为雷系元素反应很弱,而刻晴的重击倍率很高,且能触发超导,真爱党渐渐分为了两个流派:雷伤龙吟流、物理黑剑流。

这时候勉强还算是“百花齐放”的,有人说刻晴很弱,不服的人就会拿出刻晴重击3W的视频进行反驳。不过当璃月3C出来之后,刻晴玩家的声音渐渐微弱。胡桃体系的DPS随随便便就有5W+,大招不用任何猴戏就能打出20W的伤害。在无法反驳的差距面前,我们只能选择闭嘴。到后面,雷神出来之后,已经没有人再关注刻晴了。

说实话,在原神开服时期,各大论坛的PVP现象远远没有现在那么严重,踩刻晴的人也不多。我一直都很怀念钟离实装之前的游戏环境,那时候璃月3C还没出来,4星主C和5星主C没有太大的差距,只要用心培养都能玩。连芭芭拉都有人拿来当主C,随便一个重击蒸发就是5W+的伤害,比心海强势多了。

在当时,我的心态和广大玩家一样:这个游戏真好玩,歪到七七了好开心,提瓦特还有很多宝箱没开。

但是为什么到了2.2版本,我们谈一个角色,一言不合就要谈“数据”,谈“深渊排行榜”,谈“强度”呢?有人说是因为数据膨胀,有人说是因为元素反应不平衡,其实都没说到痛点上。

我的答案很简单:原神是单机游戏,而且游戏内容支撑不起玩家们长达一年的探索,更承受不住重度游戏玩家一天玩好几个小时。闲得发慌的老玩家们,最后能拿来聊的,只有角色搭配、深渊竞速、强度PVP。那些关注“强度”的人,往往是对这个游戏投入了很多资源,很多精力的老玩家。

最后我想说的是,真正能杜绝“PVP”的办法,只有一个:那就是关闭深渊螺纹。只要深渊机制不变,角色强度就永远是讨论的焦点。同时,原神应该加入更多的游戏内容,完善联机玩法,让游戏变得更有趣。对此你有什么看法,欢迎一起讨论。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211111A06EE200?refer=cp_1026
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