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幻塔质量飞速提升,《原神》竟是幕后功臣?玩家:没原神就没幻塔

国产游戏玩家在早些年,一向是不太讲究借没借鉴的,只要游戏质量高、玩法有趣就够了。但不知从何时开始,有些玩家仿佛变成了福尔摩斯,总能捕风捉影从细枝末节之处看到其它游戏的影子,并“实锤”出一个莫须有的抄袭来。对于这些所谓的抄袭,笔者向来不太在意——而这也是为何《原神》早期被“实锤”抄袭塞尔达时,笔者认为其不构成抄袭的原因。

《原神》霄宫

事实上,当下许多游戏玩家走进了一个误区——过于在意一个游戏是否借鉴了其它游戏。事实上,游戏厂商敢将游戏放出来,基本是没有抄袭风险的。许多玩家将借鉴当作一个游戏是否成功的依据,然而电子游戏想要进步,就一定是站在巨人(这里指其他游戏大作)肩膀上的,抄没抄袭游戏厂商自会评判。作为一名玩家,只需要在意2个要素:

1:游戏好不好玩;

2:游戏质量如何。

《幻塔》质量飞速提升,《原神》竟是幕后功臣?

前文的2个要素,如果忽略游戏后期的内容匮乏问题,《原神》无疑是集大成者。

《原神》雷神

《原神》已经在某种程度上成为了国产手游的标杆,不论哪个手游大作,玩家们都会将其“量一量”,和《原神》比一比高低。

早期《幻塔》:拳头穿模了

丈量质量高低的行为在一定程度上影响到了《原神》的风评……但从现实层面来看,也的确促进了国产游戏质量的提升。其中《幻塔》也是受到《原神》影响的游戏之一。

早期《幻塔》:打斗场景全靠抖镜头

早期《幻塔》测试极其拉垮:

随处可见的穿模、打斗反馈全靠“抖镜头”、角色动作僵硬且轻飘……

这些问题后来大部分得到了解决。在此次的终极体验中,《幻塔》依旧存在不少问题,但已经是一个可玩性不错的游戏了。

玩家对比《原神》和《幻塔》

对于《幻塔》的最新PV,玩家们纷纷吐槽:

得感谢原神,要是没原神,怕不是二测出来就“暴毙”了;

要不是《原神》在前面,还真会入坑《幻塔》;

刚开始瞅见《幻塔》的游戏质量,许多玩家调侃其不配当《原神》竞品,结果发现《原神》竟然成为了督促《幻塔》完成自我优化的幕后功臣……这波啊,这波是魔幻现实主义!

《幻塔》与《原神》真的很相似?可别被忽悠了

从游戏玩法来看,《幻塔》与《原神》相差甚远,前者是大型多人对战,后者则是单机。

《幻塔》角色

而在游戏相似度方面,《幻塔》与《塞尔达》的相似度,远高于和《原神》的相似度……与其说模仿的原神,倒不如说模仿了塞尔达。游戏质量虽说与《原神》还有一定差距,可也不上不足、比下有余了。希望未来的国产手游都能如《原神》《幻塔》一样,变得更强!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211111A0AVXT00?refer=cp_1026
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