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腾讯坚决与未成年划清界限!Q3财报出炉,未成年游戏时长创新低

前段时间,国家相关部门多次强调关于防止未成年人沉迷游戏的相关问题,前后出台了多项措施,比如“双减双打”措施,限制未成年人游戏时长等等,腾讯作为国内游戏厂商中的龙头企业,积极响应号召并且升级了防沉迷系统,严格把控未成年人登录游戏时长及充值消费情况,可以说是史上最严格的防沉迷了,坚决与未成年划清界限。

在最新出炉的腾讯2021年Q3财报中显示,未成年人在9月份的消费流水和游戏时长再创历史新低,报告的主要数据中,2021年9月未成年人的游戏时长占比仅为0.7%,同比2020年9月未成年人占比6.4%,有明显下降。在未成年人消费流水方面,2021年9月进占比1.1%,而2020年9月的占比有4.8%,同样显著下降,这几项数据的对比完美诠释了腾讯对于未成年人防沉迷做得相当到位,并且效果格外显著。

关于腾讯的防沉迷系统,已经按照国家相关部门要求进行更新,并且只会限制得更加严格,比如未成年用户只能在周五六日这三天及法定节假日的晚上8点至9点这一个小时内进行游戏。

在游戏充值方面,彻底禁止了未满12周岁的用户进行充值消费,对12周岁以上的未成年也有相对应的限制,比如在王者荣耀中,12到16岁用户,单次充值上限50元,每月上限200元;16岁到18岁,单次上限100元,每月上限400元。严格坚守保护未成年人的措施,绝对不会为了赚未成年人的钱而放宽条件。

网民们也是时候丢掉“腾讯专门赚小孩子的钱”这个刻板印象了,根据腾讯披露的2020年第四季度财报,18岁以下用户充值消费的流水在中国地区占比为6.0%,其中16岁以下的占比只有3.2%,只过了一年时间,2021年Q2财报中显示,16岁以下用户在游戏内充值消费的占比降到了2.6%,12岁以下更仅为0.3%,这个数字或许会越来越小,但也恰好说明了腾讯根本不是靠小学生养活的,要是仅靠小学生充值消费的那点数字,连维护防沉迷系统都不够。

腾讯不仅在游戏方面是龙头企业,在针对未成年保护及防沉迷系统方面也是各大游戏厂商们学习的榜样!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211111A0BWHA00?refer=cp_1026
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