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入行N年的游戏人,他们有哪些不同?

国内游戏行业这些年,说长也不长,说短也不短。有些人进来的早,已然著作等身;有些人进来的晚,依然饱含朝气。

未入行、入行1年、5年、10年、20年的游戏人,他们每天都在做着哪些不同的事?他们对于自己所处的这个行业有着怎样不同的认知?畅想未来,他们各自有着怎样的理想与抱负?回首过去,他们又有哪些想对年轻时的自己说的话?

2021年,腾讯游戏学堂采访了26位入行不同年限的游戏人,请他们聊了聊这些话题。他们有的是成功游戏产品的制作人,如《QQ炫舞》的姚勇、《穿越火线》的Gram、《雨血》与《影之刃》的梁其伟;有的则深耕行业,如腾讯游戏学堂的院长Sammi、撰写旗舰评论的Necromanov、发行过诸多成功独立游戏的叶千落;有的是游戏行业的中坚力量,如《不思议的皇冠》的制作人Stephen、《了不起的修仙模拟器》的制作人廖秋钥,以及开发了《少女前线》IP系列产品的羽中;有的则是游戏行业的星星之火,如《画境长恨歌》的年轻开发者,甚至还有在游戏设计专业深造的学生……

我们希望,他们观点的碰撞,除了能给你带来欢乐与思考,也可以带给你力量。

腾讯游戏学堂一年一度的行业纪录片《游衷之言》第二季,献给热爱游戏、热爱这个行业的你。

观看纪录片

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211119A0AKO700?refer=cp_1026
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