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元宇宙经济学——游戏和 VR

需要 VR/AR 设备在用户体验方面不断进步

2018 年,美国一项针对专家的调研显示,在影响 AR 和 VR 普及的各类因素中,用户体验被视为最主要的因素。选择这两项的受访者占比分别达到 39%和 41%(见图 3-2)。如果设备性能不过关,用户体验感就会大打折扣。作为未来进入元宇宙的第一入口,AR 和 VR 目前仍须在软硬件上不断做出优化。

以 VR 设备为例,目前主流产品类型包括 VR 手机盒子、VR 头显和 VR 一体机。市面上 VR 设备的分辨率最高支持到 4 K。如上所述,若要达到人眼最自然的清晰度,则需要 16 K 的水平。高刷新率可以提高画面的流畅度,减少延迟和重影,一定程度上减轻人们使用VR 设备时产生的眩晕感。最理想的刷新率是 180 Hz,而目前大部分VR 头显刷新率为 70 Hz 至 120 Hz。

对于轻便性需求,刺激无线串流技术发展

为了实现 VR 头显的轻便,并解决空间移动问题,无线串流是VR 产品设计须着力解决的方向。目前主流的无线串流技术主要是Wi-Fi 和私有协议,前者将 PC(个人计算机)的 GPU 渲染并压缩过

的数据通过 Wi-Fi 路由器传送至头显,通常需要千兆路由器才能有比较流畅的体验。由于技术的不成熟,目前存在额外延迟、画质损耗、高性能消耗及其他不稳定因素。后者是通过设备厂家自己研发的压缩算法和通信协议进行传输。例如,使用 VIVE 无线套件及 WiGig 配件,可以让我们实现电脑和 VR 头显延迟小于 7 ms,但需要架构额外的 WiGig 加速卡,增加了用户的成本。

在游戏的带动下,VR/AR 出货量持续攀升( 见图 3-3), 全球

VR 硬件市场规模快速增长(见图 3-4)。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211130A067AL00?refer=cp_1026
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