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想不到吧!未来盲人也能无障碍使用App了

残疾意味着什么?许多人往往会下意识想到肢体残缺,但实际上听力障碍与视力障碍都属于残疾范畴。目前中国有1700多万视障者,他们至今在就业、出行、娱乐与交流等方面存在困难。与大家分享一个触目惊心的数字:中国懂盲文的人数仅占盲人总人口的7%。而我们都知道读书、识字意味着什么。

幸运的是,越来越多的企业、组织与机构在不断为视障群体提供智能服务。在12月2日,腾讯游戏和深圳市信息无障碍研究会共同启动了“触觉反馈技术在无障碍领域应用”项目。

简单来说,就是将源自游戏的“触觉反馈技术”在无障碍领域推广并运用,探索视障群体在生活、工作中的多元无障碍解决方案,同时助力为残疾人创造更多的高质量就业创业机会。

目前,这一技术还没有投入到具体的无障碍领域应用。但深圳市信息无障碍研究会负责人对其表示了热切的期待,希望“在不久的未来,将给全国的残障群体,带来又一个利好。”

在此之前,我们先来了解一下这项技术是如何运作的。

这就不得不提到腾讯游戏的MTGPA团队。

说到MTGPA,大家可能会觉得比较陌生。这是一支专注于新技术、新硬件的技术研发,并推动其在游戏中快速落地的团队,由腾讯游戏技术运营部、CSIG玄武实验室、腾讯游戏学堂和S1知识产权部等多个部门共同组建。目前MTGPA已和国内外终端厂商建立了广泛的合作,逐步建立了完整的软硬件协同技术生态。

MTGPA 团队在与《和平精英》合作过程中,在触觉反馈领域累积了较为成熟的技术方案——目前,《和平精英》里定义不同情况的振动效果就高达200多种,同时还打通了IOS和Android生态,实现了跨机型效果的一致性,不同手机系统的玩家都能享受到同样的振动体验。

而这套触觉反馈技术方案,被“搬”到了更广泛的生活场景里面,通过振动时间、振动频率、振动强度三个维度,形成不同的震动组合,以替代不同的指令、讯息,帮助视障群体做出不同的判断。

并且,腾讯触觉反馈技术成为了IEEE国际标准和国内行业标准,对于后续无障碍标准的推动,能够起到很好的助推作用。此前,因为缺乏标准,很多企业在参与到无障碍公益事业当中,往往需要再创一种标准,影响了公益事业的效率。而国际标准就大大降低了视障群体的学习成本,他们在未来可以“无缝衔接”不同的产品。

据了解,MTGPA触觉反馈技术计划在无障碍领域落地后主要应用场景有以下三点:

一是盲童教育场景,如将学习乐谱、数学中的几何等内容定义为不同的振动集合;

二是如之前设想的出行避障,可以依据物体的大小、密度、形状定义不同的振动集合;

三是APP使用,在视障群体使用互联网的时候,能够通过振动提供确认、取消、选择等定义不同的振动集合,帮助他们更好地融入互联网。

这几个应用场景,可能超出了大部分人对游戏技术的想象。也让我们清晰认识到,除了娱乐功能外,游戏技术是可以应用到社会各个领域,尤其是弱势群体身上,从而创造更多的社会价值和公益价值的!

而腾讯游戏的这一举措无疑给了国内游戏厂商更多启发:这么多游戏里的技术,能否将他应用到更多领域,激发更多的应用空间,从而产生更大的社会的价值?游戏公司能否更多的关注数字社会里的弱势群体,提升整个社会的数字包容度呢?

非常期待未来能有更多企业加入到帮助弱势群体的队伍中来,让这部分人也能够享受科技带来的便利!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211203A0D2LQ00?refer=cp_1026
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