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你我内容创作的新时代,备受期待的Blender3.0更新了啥

在以前的宣传视频中,Blender就已经由于颇具惊艳色彩的超级渲染器Cycles X而广受大家期待。而现在,Blender3.0来了,Cycles X也跟着来了。没错,这款十周年新迭代产品已经内置到了Blender3.0中。

据了解,此次Blender3.0版本更新了几大块。首当其冲的当然是Cycles X,其次是正式内置 Asset Browser 资产浏览器,可能做过虚幻游戏引擎开发的朋友都知道这个,这也预示着以后在Blender中进行用户之间、团队协作之间的资产交互变得的更加便捷!然后就是节点的进一步扩展优化,看样子未来Blender真的在朝向全节点操作的方向。

视频编辑器大幅度的改进。这个对于很多短视频的朋友而言,是个利好消息。Blender虽然是3D软件,不过它一直也支持视频编辑在内的全流程项目制作。而这次,VSE视频编辑向前迈了一大步。有可能,以后说不定Blender会成为一款融入3D建模等全流程的专业视频剪辑软件呢。虽然机智客觉得现在很多朋友有大量移动端的APP来修图或剪辑视频,在PC端做专业点的或流程化的视频往往也想不到用Blender,不过当这款天生3D又将剪辑补全上去的时候,可能对于我们一部分人而言,这会是一个很好的选择。

当然此次Blender3.0还更新了UI设计。UI的改进就不多说了,大家一体验就知道了。而说这个新版本的Blender代表着一个全新的时代,不仅对于我们广大内容和艺术创作者而言,而且在技术上也是。毕竟Cycles X之前就引起了业内爱好者们一小波轰动。

说它代表着全新时代,或许并不为过。Cycles X虽然差点和之前版本的Cycles重名,不过它是完全不同的渲染器。核心重新,一切推倒了重来了。机智客看相关资讯,Blender此次渲染器全新改进的包括改进GPU渲染性能、视口交互性能、全新改进的自适应采样设置、次表面散射各向异性(只保留Random Walk,移除了不精确的Christensen方式)、重新编写了具有间接和环境光支持的阴影捕捉器,以及带有颜色的单独阴影捕捉器通道。Cycles X最大的特色就是速度,渲染效率相较于 2.93 版提速 2-8 倍,实测视图预览渲染等响应非常迅速,基于 CPU 渲染亦可以实现非常高效的视图预览渲染。

虽然3.0代表着一个全新的时代,并不代表这个新版本没有遗憾,比如雕刻方面没有改进提升,烘焙也没有变化。不过不管如何,一直开源自由的Blender,都是一款非常适合我们企业员工、中小团队、内容创作者、数字艺术工作者们最优秀卓越最有性价比的三维软件。虽然在我们中国国内,她的用户不多,不过在国外很流行。希望我们越来越多的创作者喜欢上这款开源软件,也希望我们越来越多人支持开源。对于我们很多人而言,固然可以用艺术和创作驰骋宇宙,更接地气的还是在于可以换份口粮。嗯,但愿我这辈子能做点贡献吧,虽然,敏于想象,志大才疏。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211205A056KI00?refer=cp_1026
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