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微软愿意与苹果合作,将 Xbox 游戏带到 iPhone 上

新浮出水面的电子邮件显示,微软不情愿地愿意创建可能有数百个 iOS 游戏应用程序。

图片:微软

们现在正在了解微软愿意为将 Xbox 游戏带到 iPhone 上而付出的巨大努力。由于苹果对游戏的要求,该公司不情愿地计划以个人应用程序的形式将独家的 3A Xbox 游戏带到 App Store,但交易失败了。

这一启示来自The Verge发现的微软公司业务发展副总裁 Lori Wright 和几位苹果员工之间的私人电子邮件。

在某些情况下,Apple在 iOS 14 之前更新了其App Store 指南,其中要求谷歌 Stadia 和 Microsoft Cloud 等游戏流服务创建可以直接从 App Store 下载的单独应用程序,而不是在多合一启动器中下载. 苹果允许“目录应用程序”可以链接到服务中的游戏,只要这些标题在单个应用程序中打开并包含使用苹果支付系统的应用程序内购买(它可以减少 30%)。

从理论上讲,这意味着拥有包含数千款游戏的订阅服务的公司需要创建数千个独立的应用程序,每个应用程序都需要经过逐个标题的审查过程。微软很快谴责了这些指导方针,称它们“对客户来说是一种糟糕的体验”,他们只是想在同一个应用程序中从一个游戏跳到下一个游戏,而不是下载几十个不同的游戏。因此,微软在去年年底宣布了一种解决方法,即在 iOS 和 iPadOS 上运行的网络版xCloud。

虽然微软最初批评苹果严格的指导方针,但现在看来该公司愿意妥协。Wright 提议让单个流媒体游戏应用程序更像是快捷方式,其中单个 150MB 流媒体应用程序包含核心流媒体技术,而 30MB 片段游戏可以在没有它的情况下运行,以减少游戏下载量,允许单次安装,并放弃专门为流媒体技术,而不是每个游戏。

用于 iOS 上 Game Pass 的 Backbone One 控制器图片:微软

微软投入了更多的诱饵:将 Game Pass Ultimate 中没有的独家 3A Xbox 游戏带到 iOS——至少,只要这些游戏可以在没有核心流媒体包的重量束缚的情况下运行。据报道,这些应用程序将使用远程服务器群而不是设备上的处理通过微软的流媒体平台运行。

该计划失败了,如今在 iOS 上体验这些游戏的唯一方法是使用微软基于浏览器的解决方案。苹果和微软谈判破裂的原因各不相同。微软表示,苹果要求每款游戏都运行完整的流媒体包,这有错。

微软云游戏 CVP Kareem Choudhry 告诉 The Verge:“从支持和工程的角度来看,强制每个游戏都包含我们的流媒体技术堆栈被证明是不切实际的,并且会给客户带来难以置信的负面体验。”

但金钱也可能是一个因素。在一封电子邮件中,Apple 的 App Store 游戏经理 Mark Grimm 告诉同事,微软正在研究将整个流媒体平台放入单个游戏的方法,但希望在与 Apple 达成和解之前,应用程序内购买先通过其系统。据报道,格林希望苹果让微软跳过应用内购买,称该公司正试图避免做多余的 API 工作,而不是试图找到一种方法来避免向苹果付款。

最后,苹果坚持自己的要求,不会让微软使用自己的支付系统。

“不幸的是,微软提出的 xCloud 版本不符合我们的 App Store 审查指南,特别是要求使用应用内购买来解锁应用内的附加特性或功能,”苹果发言人亚当德马告诉 The Verge。

指指点点还不止于此。Choudhry 回应了 Apple 的说法,认为应用内购买与为什么单个 Xbox 游戏应用不在 App Store 中无关。他表示,苹果拒绝了微软不情愿地将应用程序与 xCloud 父应用程序分开的提议,并表示微软“将继续寻找可行的解决方案,让我们能够进入 App Store。”

我们可能永远不知道谈判破裂的真正原因,但最终,微软找到了一种更简单的方法,将 Xbox 游戏带到 iPhone,不需要不切实际的资源或应用内购买要求。尽管如此,人们仍然可以想象一种替代方案,即 Halo Infinite 可以作为单独的一次性支付应用程序购买,而不是 15 美元的 Xbox Game Pass Ultimate 订阅的一部分。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211213A04Y0N00?refer=cp_1026
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