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“防沉迷”影响腾讯收入?腾讯:游戏研发不为赚未成年人的钱

12月15日,腾讯、网易、完美世界、米哈游、莉莉丝等游戏厂商参加由中国音像与数字出版协会主办的“2021中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨落实防沉迷新规成效发布会”。 此前腾讯的三季度财报显示,其净利润在十年内首次滑落。外界普遍猜测,是防沉迷新规落地后对腾讯的收入状况产生影响。对此,郑磊回应称:“游戏研发,不是专门为未成年人而做,也不是为了赚未成年人的钱,新规本身不是损失,既然不是损失,也不存在要从哪儿要找平衡回来的问题,这个是不成立的。” 在严格执行未成年人防沉迷法规的过程中,依旧面临诸多挑战,其中主要包括三个层面:首先是未成年人冒用老年人账号玩游戏的现象依旧严重。另外,不少成年人会主动帮助孩子“代刷人脸”。同时,游戏租号、盗号、陪玩等已形成完整的黑色产业链,严重破坏游戏实名制和未成年人保护机制。(澎湃)

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211215A0E09A00?refer=cp_1026
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