AfterBurn是基于粒子系统的3ds Max特效插件,多合一的解决方案使得它可以渲染包括云、火山破碎烟雾等超逼真场景,也可以产生极好的爆炸效果、灰尘、液体金属和各种程序定义的物体。
作为一款先进的体积粒子效果引擎,AfterBurn基于粒子的体积解决方案,围绕每个粒子中心构建体积效果,通过众多控件,使得用户可以增减细节、更改颜色和渲染方式等,还支持自定义渐变和AFC控制器,为大多数参数设置动画。
不仅如此,AfterBurn还开创了许多独特的功能,比如拥有直观的用户界面布局、HyperSolids渲染引擎、渲染效果支持等等,还可以与FumeFX一起模型VFX的工作。目前AfterBurn已用于各种电影制作、IMAX电影以及《星际争霸》、《魔兽争霸3》等游戏使用。
借助直观的用户界面和三个预览窗口,AfterBurn可以快速创建精确的复杂效果。并且与3ds max一样,几乎每个参数都可以设置动画。
而作为基于粒子的动画参数的辅助,AfterBurn具有几乎每个参数的可选样条图形控制 (AFC),因此,仅使用一个粒子发射器和一个AfterBurn条目就可以轻松创建火变成烟这样的效果。
AfterBurn的众多独特功能之一是能够为体积效果的不同部分分配发光,甚至是景深。
因为AfterBurn允许用户为Z-Buffer、ID-Channel Buffer和Age Buffer创建通道,这些通道可以通过FusionWorks传输到3ds max标准缓冲区,以用于其他(非AfterBurn)渲染效果。
AfterBurn特点如下
动画
AfterBurn UI中的几乎每个参数都可以在粒子生命周期内进行控制,而且其自定义渐变和曲线控件也十分有益于工作效率的提高。
控制器
AfterBurn控制器能够根据粒子速度与发射器或场景中任何其他对象的距离、Thinking Particles通道或Krakatoa浮动通道来改变参数。
预览
预览窗口渲染单个粒子并允许更快的调整和外观开发。
粒子
AfterBurn完全支持内置的3ds max粒子系统和cebas的Thinking Particles等系统。
程序
AfterBurn完全支持内置的3ds max粒子系统和cebas的Thinking Particles等系统。
进程
通过改变整个体积的程序和颜色来影响AfterBurn和AfterBurn Combustion的辅助对象。
AfterBurn提供多种渲染模式,从超快的Octane 到体积Raymarcher和Hyper Solids。
Octane Shader
这种超快渲染引擎非常适合为场景添加尘、背景烟雾或类似效果。
Raymarcher
能够通过逼真的光交互在高密度烟雾、爆炸和云上产生清晰的阴影。
Hyper Solids
可以在没有单个多边形的情况下渲染固体或液体。
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