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渲染出现色差的成因分享

在进行渲染的时候,部分小伙伴可能会存在这样的烦恼:“为什么我的渲染结果有色差,效果不一致呢?”实际上,导致渲染效果不一致的原因是多样的。今天呢,小编就带大家具体捋一捋。渲染出现色差的成因主要是两个方向,一个是渲染平台本身的问题,另一个则是用户的场景设置问题。接下来,我们结合案例来具体展开说明。

渲染问题

渲染出现色差的成因分享

▶ 案例一:渲染结果偏暗,本地结果却是亮的

01、伽马设置

出现这种情况,很大概率是由于伽马设置的缘故。用户保存的结果是2.2伽马值,但在输出的时候,伽马值可能变成了1.0,于是就会案例一所述问题。要想避免这个问题,小伙伴可以利用炫云的伽马保存工具,改变伽马结果,使其与你保存的结果一致。

02、汉化版V-Ray

此外,也有可能是汉化版的V-Ray引起的,致使vfb内的调色功能没有启用,从而导致上述问题。对此的解决办法是更换为英文版渲染器,这样就可以得到正确的输出结果。

关于中英版本问题,小编也曾多次强调,建议大家使用英文版,因为英文版会更加稳定。虽然炫云的研发团队一直致力于此,希望给用户提供更佳的体验,但是某些版本还是会存在这样的问题,例如V-Ray5.0。未来,炫云也将继续攻坚克难。

03、LUT文件

还有一些用户习惯使用LUT文件来更改整体的渲染效果,这种方式存在一定的弊端。LUT文件会存在路径无法识别,从而导致丢失的问题。或者是LUT文件带有某些特殊字符等,也会导致未将文件打包成功,最后的渲染结果丢失LUT效果。

▶ 案例二:渲染颜色出现偏红、偏黄等不同情况

01、贴图丢失

如果用户的场景中丢失了外景贴图,也会导致渲染的颜色出现偏差。此时,可以联系炫云客服求助,查看一下问题贴图是否存在丢失情况。通常情况下,都是由于V-Ray hdr或V-Ray天空贴图丢失导致的。

02、渲染版本

用户所使用的渲染版本存在差异,也容易导致这类问题。例如,用户在本地使用的是Max2016进行制作,而后选用了Max2020进行渲染。中间版本如果跨度较大,同样有可能导致渲染出的材质颜色差异较大。

03、Aces

没有设置好Aces,丢失配置文件,选择ocio后没有将结果保存为图像,也会导致此类问题的出现。

04、灯光设置

用户在场景内对灯光进行了优化,本地不小心修改了灯光的色值。此时,也会导致本地的灯光与上传到炫云平台的灯光不一致,从而出现渲染色差。建议小伙伴们在提交到炫云平台前,一定要检查下灯光列表内的参数,避免意外。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220104A05TMJ00?refer=cp_1026
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