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渲染出现崩溃卡死的原因分享

不少小伙伴在本地渲染3ds Max场景时,会遇到渲染崩溃的情况。即使重新打开再次渲染,依然还是会出现渲染崩溃的问题。那么,这类问题是什么原因导致的呢?又该怎样解决?今天,小编就和大家分享一下相关成因及解决方案。

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渲染出现崩溃卡死的原因分享

01、置换命令或置换材质

如果用户在场景文件中使用了大量的置换命令或者置换材质,就可能引起3ds Max渲染崩溃。要想解决这个问题,建议直接将全局开关内的置换关闭,再重新尝试渲染。如果在关闭置换后能够进行正常渲染,那么就说明是置换导致的问题。需要注意的是,这种办法也存在一定的弊端。关闭置换后,场景中的置换效果将不会渲染出来。

02、问题模型

如果用户场景中存在问题模型,例如模型烂面或模型制作存在问题,此时,也易导致渲染崩溃。对于这种情况,可以对问题模型进行排查。鉴于排查问题模型比较难,建议大家直接使用场景选择工具来进行操作。

03、动态内存

动态内存的设置问题,也会导致渲染崩溃的发生。建议把分配的内存设置到6000以上的参数值,或者直接设置为0。具体参数设置,可以根据用户需求进行调整。

04、高级光线跟踪

V-Ray 3.0以上的版本,新增有使用高性能光线跟踪的选项设置。遇到渲染崩溃时,也可以尝试对其进行勾选或者取消该项的勾选。之后再进行渲染尝试,这也是一种解决方案。

05、场景灯光

用户遇到渲染崩溃时,可以考虑下场景中是否存在问题灯光。有问题的ies文件,也是导致崩溃的原因之一。

06、场景中毒

3ds Max场景如果存在中毒的情况,也会导致渲染崩溃。此时,建议用户借助外部杀毒软件,对场景进行清理排查,杀毒完毕后再尝试渲染。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220107A068ML00?refer=cp_1026
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