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C#中GUI编程的标准事件

前言

天的文章,带大家简单学习C#中的事件,了解订阅者和发布者之间的逻辑关联,也通过小案例进行实际操作,可以看到具体的输出结果。

目前在工作中,使用Winform桌面开发比较多,很多时候就会用到事件,此时这里的事件用法有一个俗称叫GUI编程。

在程序运行时,它可以在任何时候被打断,比如按钮点击,按下按键或系统定时器。在这些情况发生时,程序需要处理事件然后继续其他事情。

在Windows GUI编程中经常会用到程序事件的异步处理。

什么是GUI中的标准事件

这种程序事件.NET框架提供一个标准模式。使用System命名空间下的EventHandler委托类型。

其中关于声明EventHandle委托类型,这里需要注意以下三点:

第一个参数用于保存触发事件的对象的引用

第二个参数用于保存状态信息,指明什么类型适用于该应用程序

返回类型是void

关于第二个参数类型EventArgs这里特别需要说明下,它不是为了传递参数而设计的,当它用于不需要传递参数的事件处理程序时该忽略,如果需要传递参数那么就必须声明一个派生自EventArgs的类,使用合适的字段来保存需要传递的数据

不管参数使用的实际类型是什么,Object类和EventArgs类都是基类。这样EventHandler就可提供一个对所有事件和事件处理器都通用的签名,只有两个参数,而不是各自都有不同的签名。

标准事件的用法

这里还继续对昨天文章中的案例进行修改,阿辉订阅了报社的报纸,当报社发报时,阿辉就能收到报纸进行阅读。这里需要注意:

声明系统定义时使用EventHandler替换Handler

阿辉订阅者中的事件处理程序签名应和事件委托的签名匹配(不传递数据时可忽略)

触发事件的代码在调用时必须使用适当的参数类型对象

报社

阿辉订阅者

触发事件开始发报

输出结果

这里简单介绍标准的GUI编程中的事件,没有用于传递参数。下一篇文章将介绍如何通过标准事件来传递参数用于Winform中的异步处理。

寄语

人生短暂,我不想去追求自己看不见的,我只想抓住我能看得见的。

原创不易,给个关注。

感谢您的阅读,如果对你有帮助,麻烦点赞、转发  谢谢。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220204A082VY00?refer=cp_1026
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