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全球市场上尚未出现较为优质的中国游戏技术厂商的主要原因

当前,中国尚未出现可以与全球领先游戏技术企业相抗衡的中国企业,与世界领先的游戏技术公司有较大差距。

以国外厂商为主的游戏技术市场

当前,中国与世界领先的游戏技术公司有较大差距。尚未出现可以与全球领先游戏技术企业相抗衡的中国企业。以游戏引擎为例。现阶段游戏引擎较为知名的企业分别为Unreal和Unity两家企业,并已实现大量大型游戏的成功开发。在动画效果,影视渲染、物理及光影效果的体现上,都有相当明显的制作优势,这也与两家游戏引擎企业长期的积累不无关系。

在全球市场上尚未出现较为优质的中国游戏技术厂商,其主要原因有三∶

1、起步较晚,与世界优质企业存在卡脖子的距离

虚幻引擎的UE1于1996年发布,Unity1.0于2005年发布,时至今日,两款软件都有15-25年的发展历程,在层层换代和更新之中,两款软件的成熟程度自然高于后来者。因此,中国国产游戏引擎的发展速度不亚于海外强企,但中国游戏技术企业起步时间时间较晚。该领域需要非常深厚的技术和生态积累,而中国在起步阶段就慢优质同行15年以上。

2、商业环境横行,盗版较多

中国商业环境尚未建立软件license的付费习惯。游戏引擎编辑器高度依赖终端GPU、硬盘,因此和Photoshop3DMax类似,很难在三五年内做成云端操作的模式来收费。而中国市场如果提供一套纯客户端软件想正版化卖Lincense的软件,则必然被盗版。

3、人才较少

中国计算机图形学人才整体较少,就业环境相比于人工智能、大数据、计算机视觉等大热行业更为狭窄。这部分少量的计算机图形学人才较多在毕业后会选择游戏大厂作为职业发展根据地,他们会针对一款游戏、或者公司内自研引擎而服务,而不是去做一款通用引擎。这主要是由于游戏相比工具软件的商业模式更优,因此在营利性上有更好的表现。

游戏引擎行业中,腾讯、网易等纷纷自研了部分优质的的自用引擎,市面上也出现了类似干Cocos,白鹭等通用型游戏引擎工具。但中国制造游戏引擎大多性能和感觉渲染效果不及行业领先企业,同时大多作用于2D效果,在3D方面均为起步。其实不光是游戏引擎,中国也没有国产的3D建模软件(3DMAX/Maya)、没有自己的2D专业图形工具(Photoshop)、没有自己的Matlab、没有市面上能打的芯片设计EDA软件,都是类似的上述三条原因为主。所以,在基础工具软件领域,一方面中国还需要做时间的朋友韬光养晦埋头发展,做好技术积累,优化和拓展商业模式;另一方面,中国也要保持信心,把握弯道超车的有利时机。

最后,更全面了解全球市场上尚未出现较为优质的中国游戏技术厂商的主要原因,到“元宇宙商业资讯”公众平台。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220226A03BV600?refer=cp_1026
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