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原神2.5雷电将军复刻,犹豫要不要抽雷神的看进来!

大家好,这里是明月游戏屋。

原神2.5版本已经过完一半,卡池也已经进入下半场的复刻阶段,万众瞩目的雷电将军开始了复刻阶段。今天明月就雷电将军大半年的使用心得做一个总结,希望可以帮到那些还在纠结抽不抽雷军的旅行者。

绝对的主c定位

首先关于雷军的定位,网上的说法算是五花八门,但是如果让明月定义的话,那毫不犹豫地说她就是主c定位,至少现阶段还是。雷军是一个兼顾伤害与团队充能的角色,不管你是雷军打爆发,还是雷国玩脱手,她都能在保证输出的同时让队伍的充能回转起来,是队伍当之无愧的核心,也是她对比其他主c的优势。除非某一天原神的数据膨胀到雷军切不动人了,只能沦落到给人充能的地步(前提是充能没膨胀),不然雷军作为主c的定位是很难动摇的。

打穿稻妻的雷国队

雷军的经典配队——雷神国家队,在雷军实装后迅速走进许多旅行者的视野。比起传统的国家队它有着诸多优势,比如解放了许多脱手角色的充能问题,间接提高了圣遗物伤害型词条的比例,让平滑的国家队获得爆发能力等。雷国队目前最常见的搭配是雷行香班,充分利用了脱手技能与蒸发体系的优势,在稻妻版本大放异彩。不过雷国队也不必局限于此,明月也曾尝试过解放某个角色,虽然在深渊环境会慢个十秒、二十秒,但如果能让另一支队伍成型的话,这点代价还是值得的。

奥义·梦想真说

雷军打爆发基本是一拖三的队形,这种配队优点是伤害爆炸,循环简单,需要18秒回转的主c如果不能打出足量的伤害那真的白瞎三个辅助了。有人可能说雷军打爆发需要2命1精,不过在明月看来1精是硬条件,雷军凭借天赋获得了以充能为基础的雷伤收益,但是在攻击上的亏损必须靠专武来弥补,比起2命其实满命九条的辅助更明显,60暴伤对于双暴不足的雷军来说是极大的加成。当然雷军一拖三的缺点是不够平滑,容易断档,需要控血量,不然一套大招没打完怪就躺了的话,充能就尴尬了。

小影不是打工命

过往雷系在配队上的应用,主要以脱手后台输出与充能挂雷工具人上,脱手后台以北斗、皇女的水雷武装队最为出名,而充能方面皇女和雷主都表现不错。然而这两项都不适合雷军,雷军后台E技能只能造成本体伤害的20%,而大招打完需要时间,中间会亏损元素反应和其他队员放技能的伤害,至于工具人,雷军仅靠E技能充能效率有限,而大招充能则会耽误主c的输出时间。所以如果抽雷军仅仅是为了当一个打工辅助的话,明月觉得实在没必要。

总而言之,如果用雷军当工具人、打反应打后台输出的,建议放弃这种想法,实属费力不讨好;如果想打雷国队的话,有个0命雷军完全可以组起来,鱼叉薄荷枪一样可以混得风生水起;如果期望雷军打爆发,你需要一根专武,2命或满命九条得有一个才能保证足量的伤害。当然随着练度的提高,配队也会变得更宽松,毕竟原神这款游戏本身的难度上限设的不高,明月仅为大家提供一个抽卡思路以便规划原石,如果觉得有帮助还请给个关注,也欢迎大家留言讨论,本次内容就到这里,感谢大家的观看!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220310A0ANPP00?refer=cp_1026
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