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怎么看元宇宙的流量转移?元宇宙的载体是什么?

元宇宙是由Metaverse翻译而来,由"meta(超越)"和"universe(宇宙)"两部分组成,被认为是互联网的下一代"虚拟共享空间",或者说是和物理世界平行的另一个"平行世界"。

简而言之,元宇宙是一个概念,是通过数字化承载的平行宇宙。它的本质就是:一个数字化刻画的平行宇宙。并且从本质上来看,元宇宙延续的还是互联网一贯的做法,即流量从线下往线上的转移。不同的是在元宇宙里面,涉及个人生活、隐私方面的流量转移的更多。

这种流量转移分为两类。一类是将现有线下的活动带到线上,引入一些最新的技术给用户带来混合现实体验。例如会议,购物,看电影等等。比如用户可以通过传感器将物理办公室和兼容的键盘带入虚拟房间,可以在会议期间做笔记,将文件带入VR,也可以与同事共享屏幕。基于空间音频技术,远程的对话会更逼真,用户会根据周围人的坐姿听到同事的声音,就像他们在真实房间中的声音一样,对话会变得更自然。

这就解决了过去远程办公的一些困难,特别是在疫情流行的环境下,很多人去电影院是和家人朋友一起去,具有社交属性。现在可以在元宇宙里和朋友一起去一个虚拟影院,那么线下影院的需求就将大大减少。让人们在虚拟空间中能像在现实中一样自然的交流,一样进行头脑风暴。

除此之外,还有一些其他场景的应用,比如未来的汽车制造商在推出新款汽车时,会在虚拟世界同时推出让使用者试驾;我们在网购时,可以先试穿虚拟的衣服,确认满意后付款便可以送货到现实世界的家里。这些听上去很炫的体验,本质上都是渠道转移,将冲击现有的线下商业模式。另外一类流量转移是将等量的时间用于在元宇宙中做线下完全没有的事,例如在虚拟空间中探险、生活。这些需求的出现将导致一个人线下的时间,特别是个人时间,逐渐转为线上,也就是真正生活在虚拟世界里。这种转化将会催生线下所不具有的需求。

另外一类流量转移是将等量的时间,用于在元宇宙中做线下完全没有的事,例如在虚拟空间中探险、生活。这些需求的出现将导致一个人线下的时间,特别是个人时间,逐渐转为线上,也就是真正生活在虚拟世界里。这种转化将会催生线下所不具有的需求。

当然,目前元宇宙里面也存在互联网市场里的关键因素和问题,只是影响会更大。例如隐私,对个人而言,由于元宇宙里面的约束性比较弱,想干什么就干什么,也就导致在元宇宙里面会更加暴露,因此隐私损失的也就更多。为推动元宇宙的落地,欧易启动千万美元基金助推元宇宙计划,通过专项投资基金、GameFi 专题、快速上币通道以及 GameFi 项目孵化器等一系列举措助力元宇宙、GameFi 等领域的优秀项目加速成长。

有专家指出,在上游软硬件降本增效,下游内容、应用丰富度日渐提升的共同推动之下,元宇宙应用场景正逐步落地。其中,游戏作为最具"沉浸感"的娱乐形式,从产品形态来看与元宇宙的各项特征最为接近,可被看作元宇宙雏形。

从技术层面分析,云游戏可以作为元宇宙的优质载体,其原因是云游戏技术能将元宇宙需要运行的数据转移至云端,并通过云端算力完成"元宇宙世界"的搭建。元宇宙也能为云游戏引入流量,双方实现互惠共赢。由此看来,元宇宙或是云游戏接下来加快进入新发展阶段的强劲推手。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220317A07Q1L00?refer=cp_1026
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