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四度科技5GVR全景展厅,一站式VR行业解决方案!

本系统主要采用 3ds Max 进行前期展厅的设计与制作,包括展厅 中展示的产品模型。利用 Photoshop 等图像处理软件进行贴图的制作。在 3ds Max中制作相关交 互动画,将相关资源导入到Unity3D中,进行功能脚本的设计,编写交互代码,添加UI控件。-北京四度科技

最后 将系统通过Unity3D发布至页面版和手机端。 虚拟展厅的设计以及展厅模型的制作 虚拟展厅的设计主要围绕绿色货运这个主题,色调和风格主要突出节能环保、低碳交通的一些理 念,展示元素也主要选择跟运输、货运、绿色相关的一些形态。

虚拟展厅的模型采用多边形建模 技术,对虚拟展厅中的墙体、展架、展示产品进行三维建模。模型制作完毕后,还需要对其进行 UV的划分,指定好 UV 通道编号,设置灯光。没有灯光,场景缺乏真实感,互动体验大打折扣。 Unity3D中自带了几种光源类型,如果采用Unity3D中的实时灯光,对系统资源的消耗会非常大。

因此,一般采用贴图加灯光贴图来进行制作,这样能大大加快系统运行效率。灯光贴图就是将满 意的光照信息保存在一张贴图上,模拟物体接受到光照的效果。该系统中,对场景中大部分模型 进行灯光贴图的烘焙,将灯光贴图保存在UV通道上。

Unity3D中虚拟展厅功能的实现 将3ds Max中制作的模型、灯光贴图等资源导入到Unity3D中,然后添加相应的操作交互脚本,来 控制游戏对象在虚拟展厅中进行交互浏览。

这里实现的功能,包括自由行走浏览方式、自动漫游 方式以及两种模式的切换,虚拟展厅视频播放功能实现。还包括整个系统的UI控制部分。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220413A02XHU00?refer=cp_1026
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