现实世界的美好里,总是带着些许感伤。这种感伤,在虚拟世界里就会少了很多。
就目前的科技来看,将来一定会出门极度沉浸式体验的虚拟世界。
元宇宙的开发,也是基于此种理念的延续。
记得当年ar眼镜的出现,就曾经引发过虚拟的狂潮。
国内各大厂商争相上马,甚至大家都以为已经看到了下一个让猪起飞的风口。
结果ar眼镜因为3d资源过少,完全没有后续体验,更别谈什么游戏的快感了。
在华强北入场以后,更是沦为廉价的塑料玩具。最后只能放在家里的某个角落吃灰。
如今虚拟世界的开发,大环境比以前好了许多,相信在不久的将来,大家会一起沉浸于其中无法自拔。
在二次元如此兴盛的今天,当下年轻人早已沉迷其中。
如果说元宇宙市场要在哪一年做到全世界普及,必然是下一代年轻人真正长大的那一刻。
而且可以预言,国内厂商们开发的元宇宙市场,会成为世界的主宰。
毕竟国内的二次元患者的最多的!
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