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科普:VR眼镜的基本构造

对于VR设备,现在不说人人家里都有,但是体验过VR的人肯定是很多的了,但是对于VR设备你了解多少?

VR眼镜的概念:

把一个显示器罩在人的眼睛上,人向哪里看,就在显示器里显示对应方向的景物,从而让人感觉自己身处一个无限大的虚拟空间中。

为了实现这一概念,就需要处理器、显示器、透镜和陀螺仪这些基本结构。

1、处理器

计算的核心,用来生成图像,根据陀螺仪数据计算姿态定位 等。为了防止眩晕,VR眼镜要求图像刷新率达到90Hz。这对运算速度要求很高。所以,一个VR眼镜的处理器芯片性能指标至关重要。

2、显示器

分别向左右眼睛显示图像。一般当我们说 2k 屏幕的VR眼镜 时,是指一整块屏幕的长边的尺寸,比如 2k*1k 尺寸。但如果说:单眼2k,则是指屏幕短边的尺寸是2k。

3、凸透镜片

如果把显示器直接贴在人眼前,人眼是很难聚焦这么近的物体的。凸透镜片的目的,就是通过折射光线,将显示器上的画面成像拉近到视网膜位置,使人的眼睛能轻松看清几乎贴在眼前的显示屏。

4、陀螺仪

显示器里的景象,如果要随着人头部的运动而实时产生变化。则必须知道人头部的朝向,比如,当带着VR眼镜的人,向上看时,眼睛里的显示器,需要实时的显示虚拟的天空,而这个“向上看”的动作,就需要 陀螺仪 来检测。

在VR眼镜中还有两个很重要的概念:3dof和6dof。

当我们说 3dof VR眼镜时,是指该VR眼镜可以检测到头部的 3个方向的转动,但是不能检测到头部的 前后左右的移动。而 6dof 眼镜,则是可以全面的检测到 头部的 空间和角度信息。

对于VR眼镜的基本构造你都了解了吗?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220422A05BYA00?refer=cp_1026
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