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电子消费品“新王”降临?Project Cambria究竟对Meta有多重要

Oculus Quest 2发布两年后,Meta再次有了大动作。据外媒 The Information 报道,Meta 将在未来四年内发布四款 VR 头显。其中,最早面世的一款 VR 头显将在今年 9 月发布,该设备代号为 Cambria。

这款头显对于Meta来说,可能是一次里程碑式的技术革新,而对于用户来说,可能是一款跨时代式的新式头显。就是这样一款头显,仅仅是Meta对于Oculus Quest 2的迭代更新,还是VR界的新王登基?

关于Project Cambria的信息

目前已知的关于Project Cambria数据还比较少,但有一点可以明确这款头显在基础数据方面远超Quest 2。但值得一提的是Project Cambria具有以下新功能:

(1)高分辨率彩色Passthrough

这款头显可以绘制Guardian安全边界,用户也可以看到包含该功能的游戏和应用,基本上是在现实世界中出现虚拟图像,也就是在VR中玩AR游戏。但Quest 2只能以一种可接受的质量捕捉黑白世界,而Project Cambria的摄像头能够进行高分辨率彩色Passthrough,将现实世界更准确地呈现在你的视野中。该头显为用户提供了更广阔的视野,总体来说,AR或MR体验将是Project Cambria的一大卖点。

(2)眼球追踪

眼球追踪是VR头显长期要求的一项功能,它具有三个可以真正推动VR向前发展的关键用途——一种新的输入方式,一条将用户的目光反射到虚拟化身的路径,以及启用注视点渲染。目前为止,仅能确认眼球追踪将用于Project  Cambria中基于化身的功能,是否允许开发者将其用于输入和注视点渲染还有待观察。

(3)面部追踪

Project  Cambria也有传感器来记录用户的面部动作,同样,这些传感器主要用于让用户的动作完全体现在虚拟化身身上。当用户在网上与好友“见面”时,将能够通过他们化身的表现来判断哪些朋友在使用Quest 2,哪些在使用Project  Cambria。

(4)配套控制器

一个主要的、更明显的变化是Oculus Touch控制器,它取消了顶部的追踪环。那么,Project  Cambria控制器如何实现这一点?新控制器配备了三个摄像头(一个在顶部,两个在侧面),用于独立的Inside-Out计算机视觉追踪。因此,除了3DOF GO控制器外,Project  Cambria的控制器可能是一款比目前在任何Meta头显中看到的更轻、更平衡的控制器。

Meta未来头显发展计划

其他的几款头显的发行计划

从现在到2024年,Meta将会推出四款VR头显,内部代号分别为Cambria、Funston、Stinson、Cardiff。其中,Cambria为高端旗舰VR头显,可能在今年9月推出。随后,Meta将在2023年推出代号为Stinson的VR头显,该设备为Quest系列的后续新品。

而在2024年,Meta将推出代号为Funston的VR头显,该设备为Cambria的迭代版本,而Cardiff会作为Quest系列的新品Stinson的迭代产品。换句话说,Meta将交替发布高端VR头显和低端VR头显,不同价格档位的VR头显将帮助Meta抢占大部分VR头显市场的份额。

2.Meta目前遭遇的发展困境

尽管 Meta 通过其雄心勃勃的产品路线图透露出对“元宇宙”势在必得,但是摆在 Meta 面前的是 VR 新品难以如期发布、VR 硬件设备难以具有更强的竞争力和 VR 硬件难以盈利三大困境。

2. 不断依靠新品来提升自身的博弈能力

从最新的产品路线图信息我们可以看出,Meta 正在 VR 领域打造两条产品路线,一部分产品走高端旗舰,力图和微软、苹果即将发布的高端 VR 产品 PK,而另一条产品主打低价高配,用于打开 VR 市场规模,并巩固其 VR 市场地位。

新品对Meta有多重要?

目前信息来看,Meta正在筹备一个VR终端系列分别对标低端、中端和高端三档消费人群。场景方面,Quest2更加专注游戏、社交;Project Cambria更加偏向社交和效率工具;而所谓的高端产品对标则是全能型选手。

如果Meta正在落实这些传闻,那么可以肯定的是Project Cambria的发布直接决定了其整套战略是否可以走得通。现在的问题是,VR终端作为新晋电子消费品受众依然很小,这1%的突破需要的不光是体系化的硬件阵营,更需要吸引更多开发者构建起一个庞大且丰富的内容生态。

就现阶段而言,Meta的头显仍定义在“游戏机生态”。相较而言,其基于Quest生态运营的Oculus TV、Horizon系列和XR体验还都处在孵化状态。Project Cambria发布,是Meta为这个全新生态破茧而出精心打造的“容器”。

那么,在不再和Quest2一样具备性价比的情况下,人们究竟是否会接收这种标新立异的体验呢?我们很快就能看到答案了。

作为一家互联网公司,Meta正以飞速蜕变中。它今天的所作所为,像极了15年前苹果对手机产业颠覆时所做的事情。如果说XR是手机之后的下一代计算平台,那Project Cambria更像是当年iPhone 1的角色。

从一个新物种,到众人皆知、皆用、皆认同,Meta的元宇宙野望道阻且长。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220507A04RAA00?refer=cp_1026
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