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上班啦,这个时间点大家都在做什么呐?
我是不会告诉你们我在看着天空发呆的...
夏天的每一朵云都是天空带来的惊喜,而RandoMixe是给喜爱3dsMax的小伙伴们带来的惊喜。
噔噔~今天小编就来给大家介绍3dsMax的这款插件:RandoMixe,
RandoMixe可以从一组不同的元素中生成场景,模型或角色的多种独特变体,并在一个集合中管理它们。它可以帮助咱们以各种方式轻松地操控对象,比如混合,组合,重新排序,重新排列,随机化,切换位置,应用变换,管理可见性,添加混乱等等。这个工具是不是非常强大呢~介绍这么多,下面让我们一起看看用RandoMixe具体能做些什么吧
RandoMixer是3dsMax 2015及更高版本的商业脚本。
对于建筑、CG动画、运动图形、3D游戏艺术、VFX和图形设计领域的艺术家和专业人士来说,是一个强大的省时工具。
RandoMixe的工作步骤:
1)提供一组要处理的对象。
2)选择要执行的操作类型并调整一些参数。
3)按“创建集合”。脚本处理对象,生成所需的变量或状态的数量,并把它们存储到一个集合中。
4)导航和编辑集合的每一帧(状态)。
5)使用内置函数渲染集合或将其作为动画导出到3dsMax时间轴。
RandoMixer可以用于不同目的:
通过单击即可在不同对象之间切换。
它可以直接在场景中快速可视化一组可能的资产,并选择更适合你的项目。
它可以自动重新排列场景中的一组元素。
它可以通过结合不同的特征、身体部位、配饰等来生成各种各样的字符或表情。
它还可以在一组可互换的部件之间交替,从而创造不同的产品概念或直接在基本模型上进行修改。
RandoMixe通过在集合中保存转换和可见性更改来创建对象状态。
它是一个简单而伟大的3dsMax“状态设置”工具的替代方案,你可以在你的场景中手动安排模型以产生不同的变体,并轻松地渲染它们。
RandoMixer可以快速创建一个3D NFT集合
这一部分是我觉得最有意思的!RandoMixer可以让一些小的身体部位转换成一个巨大且独特的角色集合。通过加载资产,设置类别,调整每个元素的稀有性,最终生成你最喜欢的角色组合!紧接着我们就可以编辑集合,并使用喜欢的渲染引擎渲染整个序列啦!
通过以上的介绍,大家对这个插件应该有一个新的认知啦,心动不如行动,这么有创意的东西,大家一定要试一试,说不定会给你带来不一样的灵感和惊喜呢!
全文完
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