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Oculus副总裁:VR正处于高速增长阶段,社交和多人游戏场景崛起

7月20日消息,Meta CTO Andrew Bosworth在最新的“Boz to the Future”博客中,邀请到Oculus副总裁Mark Rabkin来一起讨论VR的生命周期,以及和其他技术的对比。Rabkin指出,尽管VR还处于起步阶段,但种种迹象表明这项技术正处于高速增长阶段(Hypergrowth)。通常,Hypergrowth的定义大约是每年超过40%增长率,相比之下智能手机的增长率是90%。

实际上,智能手机和电脑、互联网技术之间的飞跃并不大,而VR则为显示、输入等多方面带来技术上的创新,这意味着消费者需要重新开始接受新的技术。此外,重量、软硬件价格依然限制了VR的发展。

为了加速VR发展,Meta前期将在内容生态上投入大量资源,目的是通过现有的优秀内容培养一群具有购买力的VR用户,从而提升开发者收益,促进VR内容再投资,进一步提升VR体验和质量,吸引更多用户。

另外,Rabkin认为VR的应用场景越来越丰富,此前人们觉得VR是游戏机,而现在它也被视作是一种社交工具。尤其是在Quest 2推出后,促进了多人VR游戏和应用发展。VR社交和多人游戏大约占据了Meta VR用户一半以上的体验时间。

此外,VR健身、VR办公也是重要的应用场景。Rabkin表示:VR办公仍处于起步阶段,这个局面预计会在未来12到14个月内改变。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220720A04NK700?refer=cp_1026
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