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Metaverse到底有多 “真实”?

元空间能成为21世纪潜在的改变游戏规则的创新吗?

Metaverse是希腊语meta(意为之后或超越)与英语Universe的组合,由科幻作家Neal Stephenson在1992年创造,他用它来定义一个高度沉浸的虚拟世界,在这里物理习惯与数字生活相遇。

2020年,全球元宇宙市场规模为270亿美元,预计到2030年将达到8240亿美元,从2022年到2030年的年复合增长率为39%。

信不信由你,传统银行和金融机构已经开始涉足元宇宙:从摩根大通在Decentraland(一个建立在区块链上的虚拟世界)开设虚拟休息室,汇丰银行宣布与一个领先的去中心化游戏虚拟世界(The Sandbox)合作,到韩国银行KB Kookmin开设VR分行,让客户在元宇宙中获得银行服务。

我相信,传统银行和金融机构参与其中有几个很好的理由。

1. 他们希望获得先发优势,特别是如果元宇宙被证明是下一个大事件。

2. 2.他们有很大的机会从金融科技初创企业那里收复失地,并有可能在元空间的创新游戏中获胜。

3. 3.普通消费者的整个金融生活都在网上,并在他们的智能手机上,metaverse提供了进入下一代数字世界的机会。

4. 最后,对于一些参与者来说,元空间可能是他们创建数字生态系统的最佳选择,这似乎是未来的商业模式。

关键的问题仍然存在--元空间真的可以超越一些使用VR头盔玩的流行视频游戏吗?元空间能否成为21世纪潜在的改变游戏规则的创新?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220920A02MFM00?refer=cp_1026
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