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一个简单的Windows下的socket程序

上节演示了 Linux 下的 socket 程序,可能大部分同学都没有Linux环境,那么,这节来看一下 Windows 下的 socket 程序。同样,server.cpp 为服务器端代码,client 为客户端代码。

服务器端代码 server.cpp:

#include

#include

#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")//加载 ws2_32.dll

intmain(){

//初始化 DLL

WSADATAwsaData;

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);

//创建套接字

SOCKETservSock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

//绑定套接字

sockaddr_insockAddr;

memset(&sockAddr,,sizeof(sockAddr));//每个字节都用0填充

sockAddr.sin_family=PF_INET;//使用IPv4地址

sockAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//具体的IP地址

sockAddr.sin_port=htons(1234);//端口

bind(servSock,(SOCKADDR*)&sockAddr,sizeof(SOCKADDR));

//进入监听状态

listen(servSock,20);

//接收客户端请求

SOCKADDRclntAddr;

intnSize=sizeof(SOCKADDR);

SOCKETclntSock=accept(servSock,(SOCKADDR*)&clntAddr,&nSize);

//向客户端发送数据

char*str="Hello World!";

send(clntSock,str,strlen(str)+sizeof(char),NULL);

//关闭套接字

closesocket(clntSock);

closesocket(servSock);

//终止 DLL 的使用

WSACleanup();

return;

}

客户端代码 client.cpp:

#include

#include

#include

#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")//加载 ws2_32.dll

intmain(){

//初始化DLL

WSADATAwsaData;

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);

//创建套接字

SOCKETsock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

//向服务器发起请求

sockaddr_insockAddr;

memset(&sockAddr,,sizeof(sockAddr));//每个字节都用0填充

sockAddr.sin_family=PF_INET;

sockAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");

sockAddr.sin_port=htons(1234);

connect(sock,(SOCKADDR*)&sockAddr,sizeof(SOCKADDR));

//接收服务器传回的数据

charszBuffer[MAXBYTE]={};

recv(sock,szBuffer,MAXBYTE,NULL);

//输出接收到的数据

printf("Message form server: %s\n",szBuffer);

//关闭套接字

closesocket(sock);

//终止使用 DLL

WSACleanup();

system("pause");

return;

}

将 server.cpp 和 client.cpp 分别编译为 server.exe 和 client.exe,先运行 server.exe,再运行 client.exe,输出结果为:

Message form server: Hello World!

Windows 下的 socket 程序和 Linux 思路相同,但细节有所差别:

1) Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必须提前加载。DLL 有两种加载方式,请查看:动态链接库DLL的加载。

新浪博客文章地址【http://blog.sina.com.cn/s/blog_14b1137eb0102xf3s.html】

2) Linux 使用“文件描述符”的概念,而 Windows 使用“文件句柄”的概念;Linux 不区分 socket 文件和普通文件,而 Windows 区分;Linux 下 socket() 函数的返回值为 int 类型,而 Windows 下为 SOCKET 类型,也就是句柄。

3) Linux 下使用 read() / write() 函数读写,而 Windows 下使用 recv() / send() 函数发送和接收。

4) 关闭 socket 时,Linux 使用 close() 函数,而 Windows 使用 closesocket() 函数。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180205A00I1Y00?refer=cp_1026
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