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微软主机平台XGP增长未达预期 斯宾塞称其已近饱和

微软在2023财年Q1财报中表示这是Xbox营收表现最好的一个第一季度,PC Game Pass的订阅用户增加了159%,不过相对的在主机方面,Xbox Game Pass的订阅数量却没有达到微软的预期目标,这也是XGP连续第二年没有达到微软的预期。

在微软公开的一份财务文件中显示,微软对于XGP截至2022年6月30日的预期增长目标定在了72.88%,不过实际上XGP虽然在持续增长,不过仅增长了28.07%。这是“西瓜皮”XGP第二年没有达到预期目标,2021财年的目标是47.79%,实际上最终结果是37.48%,两年未达预期目标也证实了Xbox负责人菲尔·斯宾塞曾经表达的“Xbox游戏机上的Game Pass增长正在放缓”,“这是因为在某个时间点,微软已经接触到了所有在游戏机上想要订阅的人”。

根据微软自身的数据,截止2022年1月,Game Pass的总订阅用户超过2500万,而英国调查微软收购动视暴雪时的信息显示微软拥有6300万的基础装机量。Xbox Game Pass的收入确实也仅占了微软Xbox部门总收入的10%~15%,目前处于盈利状态,微软同时也声称Game Pass订阅模式并不会成为Xbox的主导模式,或许在这些主观原因之外,第一方新作匮乏也是其中一个客观原因。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20221028A094I300?refer=cp_1026
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