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Meta 的虚拟世界中增加“腿”

可以公平地说,没有人比亿万富翁首席执行官、联合创始人兼董事长马克·扎克伯格更对 Meta 的未来虚拟世界感到兴奋。请注意,当本周早些时候,他宣布“即将推出的另一个功能可能是我们路线图上最需要的功能”时,他感到非常高兴。

“腿!” 他说。“我想大家一直在等这个!”

事实上,Meta 的虚拟世界中增加的腿是本周成为头条新闻的主要原因——而不是新 Quest Pro 混合现实耳机的升级触觉和跟踪功能或集成网络浏览器。

扎克伯格解释说,Meta 将使用人工智能模型来预测和描绘用户全身的位置。但尽管直播的展示可能令人愉快,但似乎地平线世界的腿“演示”更像是一个“屏幕图像模拟”的时刻。

据 Upload VR 的编辑 Ian Hamilton 说,Meta 的一位发言人告诉他,“为了能够预览即将发生的事情,该部分以动作捕捉创建的动画为特色。”

产品演示中的任何内容都值得怀疑,但明显制造的功能已引起大量行业评论、snark和竞争性拖钓,当然无助于艰难的推出应该是 Meta 的标志性产品。

至少扎克伯格关于增加腿的评论清楚地表明,这样做是一项重大挑战——回想起来,他可能一直在说 Meta 尚未解决。

“说真的,腿很硬,这就是为什么其他虚拟现实系统也没有腿的原因,”他说,而他的化身在屏幕上洗牌和跳舞。

“这背后的感知科学实际上非常有趣,”他认为。“我们很早就发现,只要准确定位,你的大脑更愿意接受你的某个部分的渲染,但如果它被渲染在错误的位置,它只会感觉很糟糕——它会破坏整个存在感和浸没。”

这就是为什么,扎克伯格解释说,早期的 VR 迭代描绘了 VR 控制器的位置,而不是猜测握着它们的手和手臂的位置。但对于 Horizo​​n Worlds 和大多数 VR 技术来说,用户的脚和腿没有控制器或传感器。

“由于遮挡,要理解你的腿位置非常困难——如果你的腿在桌子下面或者你的手臂挡住了你的视线,你的耳机就无法直接看到它们,”他说。“你需要建立一个人工智能模型来预测你的全身位置。”

因此,第一个全身化身将首先出现在地平线世界,然后是 Meta 的其他产品。

2021 年 10 月,可以说是科技界最知名的公司之一的 Facebook 将整个 100 亿美元的农场都押在了元宇宙上。该公司更名为 Meta,此后一直在调整其庞大的企业,以支持扎克伯格对虚拟社交世界的愿景。

然而,股东们并没有留下深刻的印象。当扎克伯格在 8 月公布他的卡通化身《地平线世界》时,科技媒体和公众的即时反应是彻头彻尾的嘲讽。虽然虚拟世界并不以出色的图形而闻名,但Meta 的视觉风格的首次亮相却如此糟糕,扎克伯格匆忙推出了更新的图像,使用更复杂的渲染。

就在上周,Meta 将 Horizo​​n Worlds 的开发置于“质量锁定”状态,希望能够清理错误和其他性能问题。内部电子邮件表明,即使 Meta 员工也没有使用他们自己的产品。Meta 的 metaverse 是否会与其他 metaverses或 Web3 技术很好地配合,这仍然是一个悬而未决的问题。

鉴于扎克伯格的独特愿景和热情,Horizo​​n Worlds 肯定只是 Meta 未来的第一次迭代。是否有人愿意参与其中还有待观察。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20221018A04ZK700?refer=cp_1026
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