Epic Games继续发展其非常有前途的虚幻引擎5,这一次的重点是优化。
在仍处于实验状态下,该引擎的5.1版本旨在提高所有阶段的性能。
为旗舰发动机技术提供更好的性能
自去年4月以来,虚幻引擎5已经为许多创作者提供了灵感(例如Pikety Blinders游戏的草稿),这要归功于其在“流明”,“Nanite”和“虚拟地图阴影”(VMS)方面有前途的技术。
值得一提的是,Lumen是照明和动态反射的全球解决方案,允许光线效果在眨眼之间适应照明变化或装饰的几何形状。一种与 Nanite 齐头并进的技术,Nanite 正是一个虚拟化的几何系统,可让您以令人印象深刻的细节水平大量显示对象。最后,VMS 是一种映射阴影以具有更高保真度级别的方法,可与其他两种技术协同工作。
不幸的是,到目前为止,这三个有吸引力的系统一直非常耗费资源。多亏了虚幻引擎的5.1版本,这种情况应该会改变。Epic Games在其论坛上专门介绍此更新的帖子中表示,我们确实应该期望看到游戏在PC上以60 fps的速度顺利运行,就像在PS5和Xbox系列上一样。
开发人员更易于访问的引擎
此更新的另一个主要部分是其易用性。虚幻引擎5.1已经通过Github和Epic游戏商店以实验版本提供,它确实应该会大大改善开发人员的工作流程。
因此,原则上,创作者将更容易建立一个由上述技术驱动的广阔世界,这尤其要归功于更流畅的界面,一旦所有元素到位,速度就会降低。
然而,就目前而言,这些只是Epic Games的承诺,因为虚幻引擎5.1的完整更新说明尚未共享。有必要等待这个新版本的正式发布,日期尚未确定。
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