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元宇宙发展真的火爆吗?

SDI精品解读系列15-2

全球领先媒介咨询公司Essence《元宇宙清单》报告

‍核心提要:

目前,元宇宙发展还有待时日;元宇宙不是为X世代甚至千禧一代建造的,它是为 Z世代、Alpha 世代以及随后的任何事物而构建的。

--关于报告--

近日,Essence公司发布了《元宇宙清单》报告,对元宇宙最新发展趋势、产业洞察、价值模型进行了全方面解析!我们将本报告作为新一系列(系列15)精品解读,今天我们将分享本系列第二个子主题:“元宇宙发展真的火爆吗”。

一、元宇宙发展很火爆?

2022 年 4 月,各大元宇宙平台平均每日活跃用户:

Decentraland:978

The Sandbox:1180

Axie Infinity:10.7万

Second Life: 20万

Fortnite:    242万

Roblox:     541万

Twitter:      2290万

Facebook: 19.3亿

可以看到,元宇宙平台在日均活跃用户上还有待发展。另一方面,尽管这些平台都不要求AR/VR设备来支持,但是在新冠大流行期间,增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 头戴设备的销量呈爆炸式增长,2020 年估计售出了 640 万部消费者头戴设备。根据IDC估算,2021年AR/VR头戴设备几乎是20年的一倍,达到了接近1120万台。

单独来看,这些数字令人印象深刻,但从长远对比来看,Netflix有 3600 万的新订阅数,苹果销售了超过1亿万台AirPods和2.6亿台智能电视。所以元宇宙的增长可能不能过于乐观估计。最重要的是,消费者的认知、兴趣与炒作并不相符。根据 GWI 在 2021 年开展的一项调查,当九个市场的人们被问及是否听说过元宇宙时:33% 的人表示他们理解这个概念,37% 的人听说过但不确定它的含义;30% 的人不知道。

二、元宇宙的时代还需要时间

也许你已经经历过全家人都聚在一起过节,六到十个孩子都聚集在客厅里,每个孩子面前都有一个手持设备,全神贯注。但每隔一段时间,他们就会在房间里大喊、大笑、互动。也许他们正在玩“Fortnite”或“Among Us”。这种双重存在就是他们的现实。正如X世代长大后并没有停止玩电子游戏一样,这些孩子也不会停止这种行为。

元宇宙不是为 X世代 甚至千禧一代建造的。它是为 Z世代、Alpha 世代以及随后的世代而构建的。如果你非常关心未来的增长,在元宇宙中进行实验是一个很好的起点。

据 YPulse 称,88% 的 Z 世代玩电子游戏,并沉浸在虚拟世界。74% 的千禧一代父母表示,他们的孩子会玩“Roblox”、“Fortnite”、“Minecraft”和“Animal Crossing”等虚拟世界游戏。50% 的 Z 世代表示只是在这些空间里与朋友闲逛,这对年轻一代来说不仅是游戏,而且还充当类似于虚拟城镇广场的社区,因此,虚实社区对于元宇宙未来发展至关重要。

截至2022年2月,《动物穿越:新视野》已售出3762万份。NBA 2K 系列已售出超过 800 万份,平均每天拥有 190 万用户。这些游戏可能不会立即成为“元宇宙”,但它们都是高度互动的虚拟世界。Marc Jacobs、Hellmann's 和 Netflix 等品牌都进驻了“动物森友会”。NBA 2K 游戏为玩家提供了一长串时尚品牌来装饰他们的虚拟体育明星。这些是吸引着Z世代不断投入时间的重要接口,也将成为元宇宙未来的重要风向标。

版权声明:本文节选于Essence咨询公司《元宇宙清单》报告,转载内容版权归属报告归属出品方所有。转载仅用于公众信息普及,不涉及商业服务,如涉及版权问题,请联系我们删除或做相关处理。关于白皮书,请自行到官方渠道获取或联系我们。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20221107A00HHF00?refer=cp_1026
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