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Limitless和Lytro打造全新VR体验,高分辨率和光场是重点

[据说能做出逼真得惊人的作品]

绿蓑衣 | 撰文

过去的几个月里,我在VR领域中见识了一些着实令人震撼的事物。从站在《天际》游戏的山顶上俯瞰似乎无边无际的风景,到观察《墙里的狼》中小女孩的细微差别,VR最近真的开始大步前进,尤其是在角色互动方面。现在,随着光场公司Lytro对VR动画工作室的收购,我们正在向着一个虚拟与现实几乎无法区分的世界靠近。

在某种程度上,这一切都是从一只卡通小海鸥开始的。

《海鸥加里》(Gary the Gull)是我尝试过的第一个真的让人印象深刻的VR演示之一,它让我觉得在我面前的虚拟角色实际上意识到了我的存在。随后,该公司一发布它的动画制作工具包,VR创新的大众化就立马开始了。

对Limitless来说,在这个年轻的行业中发展本身就是一条漫长的道路,但它与Lytro的合作标志着一个新的开始,即便这种合作关系似乎并没有立即产生多大意义。

Limitless公司的CEO和创始人Tom Sanocki在接受媒体采访表示:“我了解Tim [Milliron],他把Lytro的工程部门管理得非常非常好。我们已经认识很长时间了,而且都曾参与Pixar的Cars 和Brave等项目的工作。其实,我们是大学室友。”“当Lytro进入虚VR领域的时候,我们已经在讨论相关事宜了,所以当我们有机会考虑被收购的时候,我们开始咨询很多其他业内人的意见,Tim当然也在这个咨询名单上。有很多战略调整看起来都非常合适。”

他们发布了上面的预告视频,我们可以简要了解到这种伙伴关系可能具备的各种能力。想象一下,如果你能以超高分辨率的光场和水晶般清晰的保真度来捕捉现实世界,然后与Limitless的人工智能人物相结合,你就能做出一些逼真得惊人的作品。

Sanocki 表示:“我们发布了一段视频,它把《Hallelujah》与CG(计算机绘图)的物体结合起来,让沙滩球被抛来抛去,或者从CG中提取其他片段,并添加雾或烟等实时效果,把光场引入游戏引擎中。同时,我们也认为交互性是非常重要的,所以我们也在期望能做一些具有交互性和核心游戏引擎支持的未来项目。游戏引擎是一个很好的工具,但是它是一个全新的领域。我非常感谢Lytro的客户,他们对游戏引擎互动性的未来发展感到非常兴奋。”

我们目前仍无法了解Limitless和Lytro一起合作的具体项目,但更多的细节有望在2018年3月旧金山的游戏开发者大会上公布。

(END)

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180205A1FFNZ00?refer=cp_1026
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