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Oculus 创始人修改后的 Meta Quest Pro 让沉浸式 VR 走得太远

如果你认为马克扎克伯格的虚拟世界计划还不够吓人,Oculus 的创始人 Palmer Luckey 设计了一款 VR 耳机,如果用户在视频游戏中失败,它就会爆炸。

Oculus Rift设计师可能不再是他创立的公司(现在是 Meta 的一部分)的一部分,但他对 VR 的兴趣似乎并没有减弱。Luckey 仍在创造 VR 发明。然而,他的最新原型——似乎是附有炸药的Meta Quest Pro——并不是我们建议任何人尝试的。

该设备的灵感来自网络小说和漫画《刀剑神域》中的 NerveGear 耳机,当佩戴者在 VR 游戏中被淘汰时,该耳机会爆炸。Luckey 在他的博客上透露了这项发明为了纪念刀剑神域日(2022 年 11 月 6 日),这是漫画和动漫世界中 10,000 名玩家被困在刀剑神域 VR MMORPG 中的日子。

在帖子中,Luckey 透露 SAO 和 Oculus 有着共生关系——Oculus Rift DK1 的 Kickstarter与动画第四集在日本播出的时间差不多。该节目重新点燃了公众对 VR 的兴趣,它对 NerveGear 提供的逼真模拟的描述使该技术看起来很神奇——尽管失败可能会给佩戴者带来致命的后果——而 Rift 的存在使 SAO 的事件看起来似乎是合理的。

根据 Luckey 的说法,日本成为 Oculus 的第二大市场,团队会被关于 SAO 以及何时可以在他们的 Oculus 上玩游戏的问题轰炸。

Luckey 显然喜欢 SAO,因为他的作品中到处都是轶事;然而,他的粉丝可能对“制作真正的 NerveGear”的设备走得太远了。

正如他继续解释的那样,不幸的是,Luckey 还没有设计出 SAO 头显中更令人印象深刻的一半,即“完美 VR”方面。NerveGear 用户不受他们家中物理空间的限制,也不受他们自己的物理限制,就像他们使用当今最好的 VR 耳机一样。取而代之的是,NerveGear 直接与用户的大脑进行交流——而不是移动他们的大脑控制虚拟肌肉的真实肌肉,并且系统能够将信息传递回来,从而刺激用户的所有感官。

幸运的是,Luckey 也承认他的耳机的爆炸机制也并不完美。目前,当屏幕以特定模式闪烁红色时,炸药被操纵引爆;然而,“可能发生的故障种类繁多”,意外地结束了用户的生命——这就是为什么 Luckey 还没有尝试自己使用它的原因。

值得庆幸的是,在这一点上,听起来可怕的设备只不过是 Luckey 所说的“办公室艺术”,我们希望它保持这种状态。是的,SAO 在逼真的 VR 方面呈现了一个梦想成真——如果我的 Oculus Quest 2 能像 NerveGear 那样沉浸式,我会很高兴——但这个故事也呈现了一个噩梦般的场景,有些人太容易掩盖了. 没有游戏,无论它多么出色,都值得你放弃生命。

如果 Luckey 继续他的努力,我们希望他把所有的时间都花在研究 NerveGear 的“完美 VR”方面,并在他移除后留下可怕的 SAW 陷阱元素。玩最好的 VR 游戏之一是为了好玩,而不是为你的生活而战,如果你需要增强你的体验,就像作者那样穿上触觉套装——如果你在 VR 中失败,它会提供足够的惩罚.

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20221109A05UFL00?refer=cp_1026
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