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游戏软件源码,软件定义储存能否取代储存虚拟化

储存虚拟化涉及的是游戏软件源码从特定的储存硬件资源中分离容量,而软件定义储存(SDS)则是从储存硬件中分离储存功能和服务出来。从实际应用上来说,SDS是引起储存行业变革的关键,单单是说概念,这其实离游戏软件源码太远了,我们要从实际应用中出发,来看它到底带来了什么使用效果。

一、SDS的主要提供功能

1、抽象,在SDS体系结构中,管理储存的软件和储存硬件是分开的,如果用游戏软件源码的专业术语,这被成为与硬件的“分离”,这种安排和传统储存阵列有很大区别,传统储存是做为软件和硬件紧密集合的多合一解决方案

2、虚拟化,SDS体系会把游戏软件源码的储存资源汇集在一起,并将它们做为一个内聚单元进行管理

3、自动化,如果游戏软件源码选择使用SDS的话,就需要使用自动化功能的储存管理,来减少管理员需要手动执行的任务数量

4、可扩展性,由于SDS依赖于虚拟化储存和基于标准的硬件,因此通常很容易添加或删除平台不需要的储存空间,类似于服务器的横向扩展,保证了平台的灵活性

5、灵活性,SDS支持游戏软件源码使用不同硬件的选择,不过也要看是否兼容

二、SDS的好处

1、降低成本,对大部分游戏软件源码来说,价格高低是选择的决定性因素,为了方便客户使用,SDS解决方案的成本要比其他阵列低,同时其自动化功能还能减少一部分人工成本

2、灵活扩展,经过专门设计下,SDS体系结构比其他类型的储存更加灵活且扩展性强,SDS可以更好地匹配所需要的功能,加上自动储存管理的特性驱动可以更轻松和直观的管理

3、消除筒仓,面对临时储存时,会导致原本的异构储存硬件杂乱无章,同时游戏软件源码还得提供专门的资源去管理和储存,在改进后,可以保证系统原本的服务器效率得到提高

我们知道虚拟储存化因为软硬储存的原因,并不能特别好又直接的给游戏软件源码提供服务,倒是在软件定义储存上有了不错的表现。

声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任

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