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改进动画、绑定、虚拟制片,增加AI人群!UE5.1正式发布!

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中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体

前几天我们简单跟大家捣鼓了下UE5.1新版本的预览功能,而今天官方正式发布了。下面我们来看看具体都增加了哪些新功能和改进。

Lumen、Nanite和虚拟阴影贴图的更新为使用Nanite几何虚拟化和动态全局照明系统Lumen以60fps的速度运行的游戏提供了支持。

同时Nanite也得到更新,提供了一个可编程的光栅化程序,可以通过World Position Offset实现由材质驱动的动画和变形,以及不透明蒙版。便于制作人员使用Nanite针对特定对象的行为进行编程,例如可以让风吹动Nanite植物树叶。

虚拟制片和广播更新

预览、虚拟制片和广播获得了一些新功能,包括一个新的专用摄像机VFX编辑器和改进的摄像机颜色校正工作流程。颜色校正窗口(CCWs)的改进可单独地将调整应用至其背后的任何东西,也允许针对每个Actor应用颜色校正,从而减少对复杂遮罩的需求。

该版本还彻底改造了虚幻引擎的虚拟相机系统VCam,改进了EXR回放,并在nDisplay多显示器设置中引入了对Nanite的初始支持。

动画、绑定和建模方面的改进

在这个版本中,改进和扩展了虚幻引擎内置的绑定、动画创作和建模工具集,减少了来回切换DCC工具的麻烦。

测试阶段的机器学习(ML)变形器,它可通过自定义的Maya插件训练虚幻引擎中实时运行的机器学习模型,为复杂的绑定(或任意变形)创建高保真模型。角色变形方面的其他改进包括完善了变形器图形编辑器,从而简化图形的创建和编辑。

线性蒙皮(左)VS 机器学习变形器

控制绑定核心框架更新了许多功能,其中包括一个新的构造事件,能够通过图表生成绑定层级,还有一个自定义用户事件,用于创建和触发“将FK对齐至IK”之类的绑定事件。通过这些更新,可以为不同骨骼比例和属性的角色自动创建绑定。

扩展了虚幻引擎的多轨非线性动画编辑器Sequencer,增加了对约束的支持,并通过蓝图和Python脚本公开了额外的功能。

对几何体工具的改进包括:提供了新的几何体脚本功能;完善了UV编辑器,可处理更复杂的资产;增加了额外的网格体编辑和创建工具。

AI工具集

进入测试阶段的MassEntity。MassEntity是一个专注于游戏性的框架,用于实现面向数据的计算,它允许使用数万逼真的AI代理创建人群。这个版本改进了用户体验,提升了CPU性能,并优化了内存使用率。此外,MassEntity处理器现在会自动使用多线程进行处理。

新版的智能对象的稳定性和工作流程得到了全面改进,能够更加方便地设置智能对象的定义。

状态树完善了以Actor和蓝图为中心的工作流程,提高了灵活性和模块化程度,优化了内存。

改进的世界构建工具

世界分区现已支持大型世界坐标,能够在不损失精度的前提下创建大规模开放世界。

改进了用户体验,可以在世界分区中享受到更加快速的源代码控制工作流程。此外,现在还可以更加轻松地从更改列表中找到世界中的内容,反之亦然。

此外还为水体的渲染和流送新增了HLOD(分层细节级别)支持,也就是说现在可以创建性能更优、内存占用更少的大型水体。

除了这些主要功能改进和提升,实现了针对DX12的自动化管线状态对象(PSO)缓存,简化在DX12下发行游戏时所需的准备过程等等,还提升游戏和其他大型互动项目开发者的效率,有助于团队提高生产力。

更多新功能大家可以去虚幻引擎官网看看吧。

全文完

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