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AMD展示魔改R9-5900X,游戏性能提升15%,3D V-Cache技术立功了

前不久AMD在Computex大会上发布了不少东西,不过个人比较感兴趣的还是3D V-Cache这个技术,这个技术在原理上说起来也不难,就是在现有的CCD上方,堆叠一个64M的缓存,二者通过TSV连接在一起,从而实现96MB的L3缓存。

那么AMD为什么要这样操作呢? AMD表示因为游戏很依赖L3缓存,通过增加L3缓存可以有效地提升相关性能表现,关于这一点,大家在Zen3架构上面就见到其威力了,Zen3架构相比Zen2架构的一个主要升级就是L3缓存的改进。

Zen2架构的时候,1个CCD里面2个CCX,每个CCX共享16MB L3缓存,而到了Zen3架构,一个CCD就是一个CCX,共享32MB L3缓存,因此在一些吃L3缓存的游戏上面,Zen3可以吊打当时的Zen2处理器和Intel 10代酷睿处理器。

但是在Zen3架构的笔记本塞尚处理器上面,L3缓存被砍到了16MB,导致Zen3架构的笔记本处理器游戏表现远不如桌面的Zen3处理器,这也可以说明L3缓存对于AMD处理器的重要性,而AMD采用3D V-Cache技术,将缓存扩大到96MB,性能提升那是很自然的事情。

在展会上,AMD CEO苏姿丰博士拿出了一款特制的R9-5900X处理器,这款处理器就是通过3D V-Cache技术,增加了64MB的L3缓存,在图片中可以看到L3缓存是贴在之前的CCD核心上方。

在4.0GHz固定频率的设置下,和普通的R9-5900X相比,使用3D V-Cache技术扩充L3缓存的R9-5900X游戏性能平均提升了15%,从这个成绩来看,仅仅是通过提升L3缓存就可以获得相当幅度的游戏性能提升,这也算是AMD的Zen4架构延期的底气吧。

但是我们也要清楚,缓存大小和命中率的提升不是线性关系,当缓存到了一定容量后,对命中率的提升作用就很小了,所以游戏这种吃缓存的任务可以提升15%,但是其他任务就不一定了,所以IPC的提升可能就没有那么大了,当然这个只是猜测,具体还是要看实物才行。

不过增加L3缓存是一个简单粗暴,但是有效的方法,而且提升L3缓存带来的基本上都是正面效应,新产品应该可以应付一下Intel Alder Lake处理器了,至少到时候不会被落下很多,明年再配合Zen4架构,相信会有更大幅度的提升,实现反超也不奇怪。

不过这种堆叠缓存的方法也不是没有代价,首先就是成本的提升,在CPU里面,缓存一直就是个比较昂贵的存在,这种3D封装的处理器成本比之前肯定会高不少,而且不是所有应用都对缓存敏感,相关代价值不值得也是需要考虑的,当然游戏玩家肯定是受益的。

然后就是3D封装的散热问题如何解决,实际上3D封装的散热历来就是个头大的地方,这次AMD是将L3缓存放在CCD上面,这会不会影响到热量的传递,而且7nm工艺的AMD处理器本来就存在严重的积热问题,如果热量传导不及时,那温度可想而知。

在性能对比的PPT中,魔改版R9-5900X的频率限制在4GHz,可能就是考虑了散热问题,毕竟R9-5900X的基础频率3.7GHz,最大加速频率4.8GHz,全核心频率做到4.3GHz是比较容易的,当然也许是为了凸显缓存的作用,而故意压制了频率。

从大会的情况来看,AMD在Chiplets的策略是越发成熟了,3D V-Cache的效果也是很明显的,随着通俗意义上的摩尔定律进展变缓,3D封装肯定会是未来的趋势,AMD的这个展示也算是给大家吃了个定心丸,当然Intel那边的3D封装技术也早就有所展示了,但是不管怎么说AMD YES还是要喊一句的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210607A07KM400?refer=cp_1026
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