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揭秘动作捕捉

大家好,在上期的专题中,我们向您介绍了全球顶尖级动作捕捉大师英国Vicon和它的光学动捕系统,还有很多的内容上一次没有来的及和大家分享,那么今天我们继续后面的内容,感谢大家对动作捕捉领域的关注~~

我们先来看一个案例,这是一部游戏叫做《escape from Tarkov》(逃离塔科夫),是由俄罗斯的一家游戏工作室制作并发行的动作射击类生存游戏,可以说这是一款充分代表了“战斗的民族”的俄式射击游戏。

有的朋友可能要问了,动作捕捉能捕捉多大的场景?演员表演面积有多大?实际上就现在来说在我们国内已经有超过15-20米的场地了而且不止一个,同时捕捉8-10个演员的也已经出现,而在国际上已经可以同时捕捉多达20个演员和对象。由此可以看出,光学捕捉对于Vicon来说,虽有的摄像头是可以累加的,而且Vicon的软件对于这种多骨骼的捕捉是有其特殊的算法和优化的。

我们再来看一个案例,这是个VR的例子,我们知道VR也就是虚拟现实在这两年也比较火。Vicon分别针对游戏、电影和虚拟现实提供了不同的动捕系统,对应游戏和电影的动捕系统多搭配Maya和3ds Max,而对应VR的动捕系统搭配的则多是游戏引擎,数据是实时推流到游戏引擎的。

我们的动捕系统在面对不同的客户时有两种动作捕捉方式,一种是骨骼捕捉方式,也就是演员要穿动捕服,要算出演员身上小到手指尖的每一根骨骼。还有一种方式是不用穿动捕服的,演员穿戴方形的钢体板,全身骨骼的建立大概也就需要2分钟,然后直接传输给游戏引擎。

下图可以看到Vicon所拥有的一部分国内客户的名字,涉及到了游戏、电影、动画和虚拟现实等方方面面。

这个是国内老牌游戏公司西山居的《剑网三》,我们在捕捉的时候是把动作捕捉的数据用FBS的格式直接输出成骨骼动捕数据去给到3ds Max。我们的客户也尝试了完整的五指捕捉,即演员手部贴有4-6mm直径的小半球捕捉点来尝试五指捕捉。

紫桓华韵的《兰陵王入阵曲》,其中也大量地使用了动作捕捉系统。兰陵王的动捕场地很大,摄影机挂了有3到4层之多,在演员进行比较复杂的动作捕捉的时候是完全不用担心标记点的丢掉的,从2017年发布的Vicon Shogun开始,一个演员全身的标记点大概57个,极端情况下就算一直丢掉剩十几个标记点,全身的骨骼动画依然是可以用的,因为软件会根据骨骼去反算出丢掉的标记点部分的动作。

下面我们来看看Vicon的产品线和技术流程

首先是大部分客户都会使用的Vicon Vantage全表演捕捉系统,这套系统包含了面部、肢体、手指以及道具的完整抓取,并且所有的捕捉都是一键触发,时间靶也都是被记录下来的。

下面是表情捕捉系统Vicon Cara,这是一个很老牌的捕捉系统。这套系统曾经参与过很多很多经典项目,比如最早的时候《指环王》系列中安迪·瑟金斯扮演的的“咕噜”一角,使用的就是Vicon Cara初代系统,可以看到有四个并行的摄影机来捕捉面部的数据,这也是全球唯一的真实测算面部标记点的系统,演员的面部可以被标记上百个标记点,用以做出更精细的表情捕捉。

目前这套面部表情捕捉方式国内也已经有很多项目在使用,比如《西游伏魔篇》、《封神》、《西游记之三打白骨精》、《兰陵王入阵曲》还有正在进行中的《女儿国》等等。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180206G0YWTP00?refer=cp_1026
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