首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

零基础开启元宇宙|如何快速创建虚拟形象

元宇宙(Metaverse),是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

可见元宇宙第一步是创建专属虚拟形象,但创建3D虚拟形象需要3D基础知识。对于大部分android开发者(包括我本人)来说没有这方面的积累。难道因此我们就难以进入元宇宙的世界吗?不,今天我们借助即构平台提供的Avatar SDK,只要有Android基础即可进入最火的元宇宙世界!先看效果:

上面gif被压缩的比较狠,这里放一张截图:

1 免费注册即构开发者

前往即构控制台网站,注册开发者账户。注册成功后,创建项目:

控制台中可以得到AppID和AppSign两个数据,这两个数据是重要凭证,后面会用到。

由于我们用到了即构的Avatar功能,但目前官方没有提供线上自动开启方式,需要主动找客服申请(当然,这是免费的),只需提供自己项目的包名,即可开通Avatar权限。打开右下角有“联系我们”,点击即可跟客服申请免费开通权限。

注意,如果不向客服申请Avatar权限,调用AvatarSDK会失败!

2 准备开发环境

前往即构官方元宇宙开发SDK网站下载SDK,得到如下文件列表:

接下来过程如下:

打开SDK目录,将里面的ZegoAvatar.aar拷贝至app/libs目录下。

添加SDK引用。打开app/build.gradle文件,在dependencies节点引入 libs下所有的jar和aar:

dependencies {

implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar', "*.aar"]) //通配引入

//其他略

}

设置权限。根据实际应用需要,设置应用所需权限。进入app/src/main/AndroidManifest.xml 文件,添加权限。

因为Android 6.0在一些比较重要的权限上要求必须申请动态权限,不能只通过 AndroidMainfest.xml文件申请静态权限。具体动态请求权限代码可看附件源码。

3 导入资源

上一小节下载的zip文件中,有个assets目录。里面包含了Avatar形象相关资源,如:衣服、眉毛、鞋子等。这是即构官方免费提供的资源,可以满足一般性需求了。当然了,如果想要自己定制资源也是可以的。assets文件内容如下:

资源名称

说明

AIModel.bundle

Avatar 的 AI 模型资源。当使用表情随动、声音随动、AI 捏脸等能力时,必须先将该资源的绝对路径设置给 Avatar SDK。

base.bundle

美术资源,包含基础 3D 人物模型资源、资源映射表、人物模型默认外形等。

Packages

美妆、挂件、装饰等资源。 每个资源 200 KB ~ 1 MB 不等,跟资源复杂度相关。

注意:由于资源文件很大,上面下载的美术资源只包含少量必须资源。如果需要全部资源,可以去官网找客服索要

上面的文件需要存放到Android本地SDCard上,这里有2个方案可供参考:

方案一: 将资源先放入到app/src/assets目录内,然后在app启动时,自动将assets的内容拷贝到SDcard中。

方案二: 将资源放入到服务器端,运行时自动从服务器端下载。

为了简单起见,我们这里采用方案一。参考代码如下, 详细代码可以看附件:

AssetsFileTransfer.copyAssetsDir2Phone(this.getApplication(),

"AIModel.bundle", "assets");

AssetsFileTransfer.copyAssetsDir2Phone(this.getApplication(),

"base.bundle", "assets");

AssetsFileTransfer.copyAssetsDir2Phone(this.getApplication(),

"Packages", "assets");

4 创建虚拟形象

创建虚拟形象本质上来说就是调用即构的Avatar SDK,其大致流程如下:

接下来我们逐步实现上面流程。

需要注意的是,上面示意图中采用的是AvatarView,可以非常方便的直接展示Avatar形象,但是不方便后期将画面通过RTC实时传递, 因此,我们后面的具体实现视通过TextureView替代AvatarView。

4.1 申请权鉴

这里再次强调一下,一定要打开点击右下角有“联系我们”,向客服申请免费开通Avatar权限。否则无法使用Avatar SDK。

申请权鉴代码如下:

public class KeyCenter {

// 控制台地址: https://console.zego.im/dashboard

public static long APP_ID = 这里值可以在控制台查询,参考第一节; //这里填写APPID

public static String APP_SIGN = 这里值可以在控制台查询,参考第一节;

// 鉴权服务器的地址

public final static String BACKEND_API_URL = "https://aieffects-api.zego.im?Action=DescribeAvatarLicense";

public static String avatarLicense = null;

public static String getURL(String authInfo) {

Uri.Builder builder = Uri.parse(BACKEND_API_URL).buildUpon();

builder.appendQueryParameter("AppId", String.valueOf(APP_ID));

builder.appendQueryParameter("AuthInfo", authInfo);

return builder.build().toString();

}

public interface IGetLicenseCallback {

void onGetLicense(int code, String message, ZegoLicense license);

}

/**

* 在线拉取 license

* @param context

* @param callback

*/

public static void getLicense(Context context, final IGetLicenseCallback callback) {

requestLicense(ZegoAvatarService.getAuthInfo(APP_SIGN, context), callback);

}

/**

* 获取license

* */

public static void requestLicense(String authInfo, final IGetLicenseCallback callback) {

String url = getURL(authInfo);

HttpRequest.asyncGet(url, ZegoLicense.class, (code, message, responseJsonBean) -> {

if (callback != null) {

callback.onGetLicense(code, message, responseJsonBean);

}

});

}

public class ZegoLicense {

@SerializedName("License")

private String license;

public String getLicense() {

return license;

}

public void setLicense(String license) {

this.license = license;

}

}

}

在获取Lincense时,只需调用getLicense函数,例如在Activity类中只需如下调用:

KeyCenter.getLicense(this, (code, message, response) -> {

if (code == 0) {

KeyCenter.avatarLicense = response.getLicense();

showLoading("正在初始化...");

avatarMngr = AvatarMngr.getInstance(getApplication());

avatarMngr.setLicense(KeyCenter.avatarLicense, this);

} else {

toast("License 获取失败, code: " + code);

}

});

4.2 初始化AvatarService

初始化AvatarService过程比较漫长(可能要几秒),通过开启worker线程后台加载以避免主线程阻塞。因此我们定义一个回调函数,待完成初始化后回调通知:

public interface OnAvatarServiceInitSucced {

void onInitSucced();

}

public void setLicense(String license, OnAvatarServiceInitSucced listener) {

this.listener = listener;

ZegoAvatarService.addServiceObserver(this);

String aiPath = FileUtils.getPhonePath(mApp, "AIModel.bundle", "assets"); // AI 模型的绝对路径

ZegoServiceConfig config = new ZegoServiceConfig(license, aiPath);

ZegoAvatarService.init(mApp, config);

}

@Override

public void onStateChange(ZegoAvatarServiceState state) {

if (state == ZegoAvatarServiceState.InitSucceed) {

Log.i("ZegoAvatar", "Init success");

// 要记得及时移除通知

ZegoAvatarService.removeServiceObserver(this);

if (listener != null) listener.onInitSucced();

}

}

这里setLicense函数内完成初始化AvatarService,初始化完成后会回调onStateChange函数。但是要注意,在初始化之前必须把资源文件拷贝到本地SDCard,即完成资源导入:

public interface OnAvatarServiceInitSucced {

void onInitSucced();

}

public void setLicense(String license, OnAvatarServiceInitSucced listener) {

this.listener = listener;

ZegoAvatarService.addServiceObserver(this);

String aiPath = FileUtils.getPhonePath(mApp, "AIModel.bundle", "assets"); // AI 模型的绝对路径

ZegoServiceConfig config = new ZegoServiceConfig(license, aiPath);

ZegoAvatarService.init(mApp, config);

}

@Override

public void onStateChange(ZegoAvatarServiceState state) {

if (state == ZegoAvatarServiceState.InitSucceed) {

Log.i("ZegoAvatar", "Init success");

// 要记得及时移除通知

ZegoAvatarService.removeServiceObserver(this);

if (listener != null) listener.onInitSucced();

}

}

4.3 创建虚拟形象

前面在下载SDK包含了helper目录,这个目录里面有非常重要的两个文件:

其中ZegoCharacterHelper文件是个接口定义类,即虽然是个类,但具体的实现全部在ZegoCharacterHelperImpl中。我们先一睹为快,看看ZegoCharacterHelper包含了哪些可处理的属性:

public class ZegoCharacterHelper {

public static final String MODEL_ID_MALE = "male";

public static final String MODEL_ID_FEMALE = "female";

//****************************** 捏脸维度的 key 值 ******************************/

public static final String FACESHAPE_BROW_SIZE_Y = "faceshape_brow_size_y";// 眉毛厚度, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_BROW_SIZE_X = "faceshape_brow_size_x";// 眉毛长度, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_BROW_ALL_Y = "faceshape_brow_all_y";// 眉毛高度, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_BROW_ALL_ROLL_Z = "faceshape_brow_all_roll_z";// 眉毛旋转, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_EYE_SIZE = "faceshape_eye_size"; // 眼睛大小, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_EYE_SIZE_Y = "faceshape_eye_size_y";

public static final String FACESHAPE_EYE_ROLL_Y = "faceshape_eye_roll_y";// 眼睛高度, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_EYE_ROLL_Z = "faceshape_eye_roll_z";// 眼睛旋转, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_EYE_X = "faceshape_eye_x";// 双眼眼距, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_NOSE_ALL_X = "faceshape_nose_all_x";// 鼻子宽度, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_NOSE_ALL_Y = "faceshape_nose_all_y";// 鼻子高度, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_NOSE_SIZE_Z = "faceshape_nose_size_z";

public static final String FACESHAPE_NOSE_ALL_ROLL_Y = "faceshape_nose_all_roll_y";// 鼻头旋转, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_NOSTRIL_ROLL_Y = "faceshape_nostril_roll_y";// 鼻翼旋转, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_NOSTRIL_X = "faceshape_nostril_x";

public static final String FACESHAPE_MOUTH_ALL_Y = "faceshape_mouth_all_y";// 嘴巴上下, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_LIP_ALL_SIZE_Y = "faceshape_lip_all_size_y";// 嘴唇厚度, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_LIPCORNER_Y = "faceshape_lipcorner_y";// 嘴角旋转, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_LIP_UPPER_SIZE_X = "faceshape_lip_upper_size_x"; // 上唇宽度, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_LIP_LOWER_SIZE_X = "faceshape_lip_lower_size_x"; // 下唇宽度, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_JAW_ALL_SIZE_X = "faceshape_jaw_all_size_x";// 下巴宽度, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_JAW_Y = "faceshape_jaw_y";// 下巴高度, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

public static final String FACESHAPE_CHEEK_ALL_SIZE_X = "faceshape_cheek_all_size_x";// 脸颊宽度, 取值范围0.0-1.0,默认值0.5

//其他函数略

}

可以看到,上面数据基本包含所有人脸属性了,基本具备了捏脸能力,篇幅原因,我们这里不具体去实现。有这方面需求的读者,可以通过在界面上调整上面相关属性来实现。

接下来我们开始创建虚拟形象,首先创建一个User实体类:

public class User {

public String userName; //用户名

public String userId; //用户ID

public boolean isMan; //性别

public int width; //预览宽度

public int height; //预览高度

public int bgColor; //背景颜色

public int shirtIdx = 0; // T-shirt资源id

public int browIdx = 0; //眉毛资源id

public User(String userName, String userId, int width, int height) {

this.userName = userName;

this.userId = userId;

this.width = width;

this.height = height;

this.isMan = true;

bgColor = Color.argb(255, 33, 66, 99);

}

}

示例作用,为了简单起见,我们这里只针对眉毛和衣服资源做选取。接下来创建一个Activity:

public class AvatarActivity extends BaseActivity {

private int vWidth = 720;

private int vHeight = 1080;

private User user = new User("C_0001", "C_0001", vWidth, vHeight);

private TextureView mTextureView; //用于显示Avatar形象

private AvatarMngr mAvatarMngr; // 用于维护管理Avatar

private ColorPickerDialog colorPickerDialog; //用于背景色选取

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_avatar);

// ....

// 其他初始化界面相关代码略...

// ....

user.isMan = true;

mTextureView = findViewById(R.id.avatar_view);

mZegoMngr = ZegoMngr.getInstance(getApplication());

// 开启虚拟形象预览

mAvatarMngr.start(mTextureView, user);

}

最后一行代码中开启了虚拟形象预览,那么这里开启虚拟形象预览具体做了哪些工作呢?show me the code:

public class AvatarMngr implements ZegoAvatarServiceDelegate, RTCMngr.CaptureListener {

private static final String TAG = "AvatarMngr";

private static AvatarMngr mInstance;

private boolean mIsStop = false;

private User mUser = null;

private TextureBgRender mBgRender = null;

private OnAvatarServiceInitSucced listener;

private ZegoCharacterHelper mCharacterHelper;

private Application mApp;

public interface OnAvatarServiceInitSucced {

void onInitSucced();

}

public void setLicense(String license, OnAvatarServiceInitSucced listener) {

this.listener = listener;

ZegoAvatarService.addServiceObserver(this);

String aiPath = FileUtils.getPhonePath(mApp, "AIModel.bundle", "assets"); // AI 模型的绝对路径

ZegoServiceConfig config = new ZegoServiceConfig(license, aiPath);

ZegoAvatarService.init(mApp, config);

}

public void stop() {

mIsStop = true;

mUser = null;

stopExpression();

}

public void updateUser(User user) {

mUser = user;

if (user.shirtIdx == 0) {

mCharacterHelper.setPackage("m-shirt01");

} else {

mCharacterHelper.setPackage("m-shirt02");

}

if (user.browIdx == 0) {

mCharacterHelper.setPackage("brows_1");

} else {

mCharacterHelper.setPackage("brows_2");

}

}

/**

* 启动Avatar,调用此函数之前,请确保已经调用过setLicense

*

* @param avatarView

*/

public void start(TextureView avatarView, User user) {

mUser = user;

mIsStop = false;

initAvatar(avatarView, user);

startExpression();

}

private void initAvatar(TextureView avatarView, User user) {

String sex = ZegoCharacterHelper.MODEL_ID_MALE;

if (!user.isMan) sex = ZegoCharacterHelper.MODEL_ID_FEMALE;

// 创建 helper 简化调用

// base.bundle 是头模, human.bundle 是全身人模

mCharacterHelper = new ZegoCharacterHelper(FileUtils.getPhonePath(mApp, "human.bundle", "assets"));

mCharacterHelper.setExtendPackagePath(FileUtils.getPhonePath(mApp, "Packages", "assets"));

// 设置形象配置

mCharacterHelper.setDefaultAvatar(sex);

updateUser(user);

// 获取当前妆容数据, 可以保存到用户资料中

String json = mCharacterHelper.getAvatarJson();

}

// 启动表情检测

private void startExpression() {

// 启动表情检测前要申请摄像头权限, 这里是在 MainActivity 已经申请过了

ZegoAvatarService.getInteractEngine().startDetectExpression(ZegoExpressionDetectMode.Camera, expression -> {

// 表情直接塞给 avatar 驱动

mCharacterHelper.setExpression(expression);

});

}

// 停止表情检测

private void stopExpression() {

// 不用的时候记得停止

ZegoAvatarService.getInteractEngine().stopDetectExpression();

}

// 获取到 avatar 纹理后的处理

public void onCaptureAvatar(int textureId, int width, int height) {

if (mIsStop || mUser == null) { // rtc 的 onStop 是异步的, 可能activity已经运行到onStop了, rtc还没

return;

}

boolean useFBO = true;

if (mBgRender == null) {

mBgRender = new TextureBgRender(textureId, useFBO, width, height, Texture2dProgram.ProgramType.TEXTURE_2D_BG);

}

mBgRender.setInputTexture(textureId);

float r = Color.red(mUser.bgColor) / 255f;

float g = Color.green(mUser.bgColor) / 255f;

float b = Color.blue(mUser.bgColor) / 255f;

float a = Color.alpha(mUser.bgColor) / 255f;

mBgRender.setBgColor(r, g, b, a);

mBgRender.draw(useFBO); // 画到 fbo 上需要反向的

ZegoExpressEngine.getEngine().sendCustomVideoCaptureTextureData(mBgRender.getOutputTextureID(), width, height, System.currentTimeMillis());

}

@Override

public void onStartCapture() {

if (mUser == null) return;

// // 收到回调后,开发者需要执行启动视频采集相关的业务逻辑,例如开启摄像头等

AvatarCaptureConfig config = new AvatarCaptureConfig(mUser.width, mUser.height);

// // 开始捕获纹理

mCharacterHelper.startCaptureAvatar(config, this::onCaptureAvatar);

}

@Override

public void onStopCapture() {

mCharacterHelper.stopCaptureAvatar();

stopExpression();

}

private void initRes(Application app) {

// 先把资源拷贝到SD卡,注意:线上使用时,需要做一下判断,避免多次拷贝。资源也可以做成从网络下载。

if (!FileUtils.checkFile(app, "AIModel.bundle", "assets"))

FileUtils.copyAssetsDir2Phone(app, "AIModel.bundle", "assets");

if (!FileUtils.checkFile(app, "base.bundle", "assets"))

FileUtils.copyAssetsDir2Phone(app, "base.bundle", "assets");

if (!FileUtils.checkFile(app, "human.bundle", "assets"))

FileUtils.copyAssetsDir2Phone(app, "human.bundle", "assets");

if (!FileUtils.checkFile(app, "Packages", "assets"))

FileUtils.copyAssetsDir2Phone(app, "Packages", "assets");

}

@Override

public void onError(ZegoAvatarErrorCode code, String desc) {

Log.e(TAG, "errorcode : " + code.getErrorCode() + ",desc : " + desc);

}

@Override

public void onStateChange(ZegoAvatarServiceState state) {

if (state == ZegoAvatarServiceState.InitSucceed) {

Log.i("ZegoAvatar", "Init success");

// 要记得及时移除通知

ZegoAvatarService.removeServiceObserver(this);

if (listener != null) listener.onInitSucced();

}

}

private AvatarMngr(Application app) {

mApp = app;

initRes(app);

}

public static AvatarMngr getInstance(Application app) {

if (null == mInstance) {

synchronized (AvatarMngr.class) {

if (null == mInstance) {

mInstance = new AvatarMngr(app);

}

}

}

return mInstance;

}

}

以上代码完成了整个虚拟形象的创建,关键代码全部展示。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20221213A04ZEX00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券