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腾讯全球游戏战略取得一次里程碑式成功

尽管《Nikke》开发商与发行方腾讯(Level Infinite )有不和谐声音传出,且产品在美日韩三大主要市场都有些高开低走,但《Nikke》(《胜利女神:妮姬》)在海外的惊艳开局仍是近月以来最让中国游戏业者关注的事情之一。

SensorTower的数据显示《NIKKE》在11月上线首月实现全球过亿美金收入,是仅次于《王者荣耀》、《原神》和《PUBG Mobile》的全球收入第四高手游,游戏在日本、韩国和美国市场分列畅销榜1、3和18名,带动腾讯游戏收入在11月环比增长20%。

《Nikke》的惊艳开局也证明了腾讯游戏海外发行品牌Level Infinite的能力,在此前Level Infinite已成功将国内友商开发的《幻塔》发行至海外,并成为三季度按日活计算排全球第二的角色扮演手游,并在日本、美国等竞争最激烈的市场都获得商业成功。

《NIKKE》在“二次元之乡”日本市场表现惊艳

《Nikke》与《幻塔》的成功也被写进了腾讯Q3财报中用较大篇幅重点阐述,但在[企鹅生态]看来,真正让腾讯管理团队如此重视的显然不仅是这两款产品的成功,而是两款产品的成功实际象征着腾讯全球游戏战略取得又一次里程碑式进展。

这不仅是指打造Level Infinite为代表的全球发行体系,还包括腾讯对全球游戏开发资源的投资布局进入又一轮收获期。

比如《Nikke》就是由腾讯投资的韩国游戏公司开发的作品,其开发商Shift Up创办者曾担任腾讯代理游戏《剑灵》的美术总监,根据韩国媒体报道显示,腾讯在Shift Up占股比例为20%。占股比例虽然不高,但结合过去的合作关系,足以保证腾讯不会错过《Nikke》这样优秀的二次元作品。

《Nikke》实际已成为继《原神》之后开局表现最好的二次元手游,也填补了腾讯在二次元爆款手游的缺失。要知道自《原神》在国内市场正面打赢腾讯的武侠题材手游《天涯明月刀》后,腾讯一直希望能够在二次元领域寻得突破,而最终由其投资的海外研发力量而非国内工作室打造出首个二次元题材爆款,显示出腾讯国内游戏研发力量和海外游戏研发力量的互补关系。

这样的互补在PC和主机游戏,特别是3A游戏方面将体现的更加明显,如腾讯管理团队在Q3分析师会议上指出的,腾讯国内游戏工作室已经有些移动为先(somewhat mobile first),而腾讯投资海外研发力量如Riot和Fatshark PC则是立足于PC端,再向移动端延展。

图注:今年推出畅销作品《战锤40K:暗潮》的Fatshark PC,是腾讯在2019年完成投资的

众所周知,腾讯对全球游戏研发力量有广泛的投资并购,其中在今年能觅得公开信息的就超过十一家,并多数为海外游戏公司。其中既包括对Sumo的12.7亿美元并购和对Ubi的追加投资,也包括对初创公司的投资,腾讯对优质游戏开发力量称得上求贤若渴。

腾讯游戏自身面向全球市场的业务能力也在不断加强,腾讯互娱国际业务CEO刘铭在此前接受外媒采访时就表示,腾讯游戏正在世界各地建立本地运营的专业知识和能力,目标是打造属于腾讯的全球发行系统。

《Nikke》作为一款由腾讯投资的韩国初创游戏公司的作品,由Level Infinite发行经手后在美日韩都取得成功,证明了腾讯全球游戏战略的是成功有效的。

作为单款游戏的《Nikke》注定很难复刻《王者荣耀》或《和平精英》的巨大成功,甚至可能只会在2022年底昙花一现,但在象征意义是非常明显的,在腾讯对其全球游戏战略不断推进下,更多超越《Nikke》的优质作品涌现出来只是时间问题。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20221216A04X9R00?refer=cp_1026
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