流程结构就是指程序逻辑到底怎么执行,进而言之,程序执行逻辑的顺序。众所周知,程序整体都是自上由下执行的,但有的时候,又不仅仅是从上往下执行那么简单,大体上,Go lang程序的流程控制结构一共有三种:顺序结构,选择结构,循环结构。顺序结构:从上向下,逐行执行;选择结构:条件满足,某些代码才会执行,0-1次;循环结构:条件满足,某些代码会被反复的执行多次,0-N次
选择结构之条件判断if/else
市面上的语言都有if/else逻辑,逻辑非常简单,只要满足条件,就会执行条件代码块的逻辑:
具体逻辑:
程序返回:
需要注意的是,条件变量类型要一致才能比较。
除此之外,if还可以在判断之前执行逻辑:
程序返回:
也就是说,当判断变量num对2取余是否等于0之前,我们可以先给num进行赋值操作。
同时if/else也支持多分支判断:
程序返回:
这里程序根据变量的值而选择执行不同的分支代码,但需要注意的是,Go lang对于 { 和 } 的位置有严格的要求,它要求 else if (或 else ) 和两边的花括号,必须在同一行。即使在 { 和 } 之间只有一条语句,这两个花括号也是不能省略的。
选择结构之选择判断switch
switch关键字是一个条件语句,它计算表达式并将其与可能匹配的列表进行比较,并根据匹配执行代码块。它可以被理解为用一种普适的方式来写多个if else判断子句。
switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。 switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加break。
说白了就是,每一个case都默认自动break,执行完了一个,switch逻辑也就结束了,不会顺序执行别的case,但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码:
程序返回:
这里我们先通过switch对marks变量进行值判断,在case分支里赋值grade变量,随后又在switch逻辑中对grade做恒等判断,然后输出。
假设需要贯通后续的case,就添加fallthrough关键字:
这里首先进入case5逻辑,x经过运算后变为15,随后贯通进入下一个逻辑,x += 20 逻辑,变为35。
程序返回:
需要注意的是,fallthrough应该是某个case的最后一行。如果它出现在中间的某个地方,编译器就会抛出错误。
循环结构之遍历for
for关键字可以用来重复执行某一段代码,在Python中,遍历方式有三种:for 、 while 和 do while 。但是Go lang只为我们提供了一种:for:
程序返回:
这里是但条件循环,如果满足条件,for代码块的逻辑会重置执行。
我们还可以为遍历添加额外的表达式逻辑,比如初始化控制变量,在整个循环生命周期内,只执行一次;设置循环控制条件,该表达式值为 true 时循环,值为 false 时结束循环;每次循环完都会执行此表达式,可以利用其让控制变量增量或减量:
程序返回:
需要注意的是,在for关键字中声明的变量,也只在for的代码块中有效,因为和Python不同,go lang有严格的块作用域限制。
在 Go lang中遍历一个可迭代的对象一般使用 for-range 语句实现,其中 range 后面可以接数组、切片、字符串等, range 会返回两个值,第一个是索引值,第二个是数据值:
程序返回:
如果for关键字后面没有表单式,就是死循环:
程序返回:
是的,我们当然可以使用break关键字来中断循环。
但需要注意的是,break只能终端当前循环,不能终端外部循环:
程序返回:
和Python一样,Go lang也具备continue关键字,continue 语句用来跳出 for 循环中的当前循环:
程序返回:
在 continue 语句后的所有的 for 循环语句都不会在本次循环中执行,执行完 continue 语句后将会继续执行一下次循环。这样我们就可以跳过偶数,直接打印出 10 以内的奇数。
goto 无条件跳转
使用goto关键字可以直接跳到下一步要执行的标签代码:
程序返回:
需要注意的是,goto关键字与标签之间不能有变量声明,否则编译错误。
结语
和Python和Ruby相比,整体上,在流程结构控制环节,Go lang表现出了极大的克制,语法上删繁就简, 把动态语言那些桀骜不驯的语法糖压制成行文工整的诗,这样的好处是对初学者极为友好,没有太多规范需要记忆,大道至简,大巧不工。我们可以吐槽它没有while或者是do while,亦或者是lambda表达式等可以炫技的资本,但,那又如何呢?就像乔帮主在聚贤庄力战群雄,大杀四方,所倚重的不过是一套普普通通的太祖长拳,Go lang亦如此,务实胜过炫技,简单未必普通。
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