近期,Meta CTO Andrew Bosworth在接受外媒采访时表示:PC VR游戏对Meta来讲非常重要,这依然是Quest的一个关键应用。据悉,Meta从2020年开始停止PC VR产品线,大力发展Quest为主的VR一体机内容生态,并在消费级市场取得积极反馈。尽管如此,相比于VR一体机游戏,PC VR游戏依然具有优势,比如可以渲染更清晰的图形、PC可提供更大算力、游戏内容运行更流畅等等,而且Quest也可以通过有线/无线串流运行PC VR游戏。
因此,尽管目前Meta旗下没有PC VR硬件,该公司依然在发展PC VR内容生态。现阶段,使用Quest串流PC VR的用户依然很多,也有一些玩家为了更理想的VR体验,依然在使用PC VR头显。据Valve硬件统计数据显示,连接SteamVR的VR头显中超过40%为Quest。
实际上,从Meta一系列的动作来看,PC VR依然是该公司的重要策略之一,比如推出Link/Air Link串流模式,以及和D-Link合作开发VR串流专用的USB Wi-Fi模块,甚至还尝试将Wi-Fi无线串流功能与电脑集成,更好的支持Quest。此外据爆料,Meta似乎正在和运营商合作,探索云端串流PC VR模式。
除此之外,Bosworth在本次采访中还承认,Quest Pro的软件体验还不完善,作为同类产品中的首款,接下来还将需要一段时间去优化。就像是Quest 1和2那样,未来会通过更新来改善体验。
更重要的是,Bosworth认为未来VR采用的LCD、OLED显示屏将会被光波导、LBS光学方案取代,因为这是克服光学、重量和成本障碍的唯一途径。因此从这一点来看,VR和AR技术的发展路径将重叠。
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