大河原邦男早年机设作品,我就不去查动画名称了...
早年在PS上玩机战时,对这台机体印象很深。
由于对动画作品一如所知,看着机体上的轮胎,一直以为这货能变形。
到现在我也没搞懂机身上的轮子有啥用。
或许是能缩成一团用机身上的轮子运输之类的,又或者是分拆成零部件单独运输组装。
可能是当年想借鉴变形金刚的设定,但想象力有限,只能抄成有轮子,但变不了形。
全新开模,同时写着不需要粘接,造型和比例结构是完全没问题的,整体造型都按现在的审美做了调整。
官图做得太好,以致于无法看出太多问题。
上次的《超时空要塞》系列,其本质还是比例模型的范畴,而不是科幻模型的难度。
关节过软,组合方式老旧,无缝太多等问题,不知道这次能否得到改善。
该机体仍带有浓浓的大河原邦男风格。
我对大河原邦男不是很了解,但猜测应该没有机械或工业设计等专业背景。
是一个喜欢机器人且画技还不够精准的老前辈。
既没有机械专业和美术专业这两个背景,加上出道极早,在70年代日本机器人动画大火时,他的机器人设定刚好符合那个年代的审美,加上个人极其热爱机器人题材,创作欲和想法爆棚,使之成为日本机器人设定大师之一。
相反同时代那些既拥有机械专业知识,画技又优秀的原画师,可能是设定过于合理,过于超前,过于复杂,超越了当时普罗大众对于机器人的认知范围,导致他们的作品无法被当年的人们所认同。
也可能是那时的专业人士还觉得机器人动画太过低幼,对于自己正在从事的工作,根本不屑于去搞什么架空的机器人设定。
大河原邦男之所以在日本机器人动画片中拥有如此高的地位和影响,并不是他的设定有多美妙,也不是他的画技有多高超,而是因缘际会正好切中了当时人们的主流审美,也可能是那会机器人设定圈还不够卷,整个圈子也就十几个人。
深究大河原邦男的机器人设定,有一种特有的“拙”感。
毕加索曾说:我穷尽一生,才学会如何像个孩子一样作画。
古代书法也有“熟后生”的说法。
也就是技艺烂熟于心后,写出来的字还是有着好像第一次书写时的那股“生”劲,不会让人觉得油腻或是卖弄技巧。
大河原邦男的设定,好像跟上面所说有着某种契合点。
我不说日本的机器人设定,只谈谈国内这几年涌现的大量原创或是借鉴机器人模型作品。
我回想一下,总体大概有10%左右的优秀作品。
其余的90%只能说还是太年轻,年轻人还是太年轻。
最大的问题一个是堆砌,细节的堆砌,各种流行元素的堆砌,没有文化底蕴的堆砌,没有世界背景的堆砌,反正各种当下和曾经流行的,都给堆上去,最后变成一个四不像的缝合怪。
当然这些玩意儿骗骗小孩子绝对是足够了。
还有一个问题就是卖弄。各种大翅膀,颜色饱和的特效件,浑身夸张的尖刺...
我只在这些作品身上看到两个字:“浮躁”。
在浮躁的社会环境下,浮躁的设计宣发过程中,浮躁的想赚一波快钱心境里...创造出来的东西必然是充满了浮躁的。
即便设计者有心想静下心来创作,条件也是不允许的。
千里马常有,而伯乐不常有。
好的机器人设计作品,设计人员,从来都不缺,很多都只是停留在图纸或者停留在设计者脑海中。
只不过懂事的老板太少了。
上面这些还不是主因,主因在于没有IP,也产生不了IP。
不说国内做不出机甲动画或电影或游戏的IP,就连现在的日本也做不出来了。
只不过日本有着丰厚的老本可以吃,而国内只能长时间停留在借鉴的道路上。
题材IP是走不了了,公司IP还可以尝试。
也就是说某家模型厂商,生产制作技术足够优秀,优秀到足以称得上“XX出品,必属精品”的地步。
只要素质品质稳定到这个地步,价格不是太离谱,不搞各种预定骚操作,那么一样能成为玩家心目中的NO1。
田宫这家模型公司就是很好的例子。
田宫的产品没有IP可言,可只要他出什么产品,什么产品就成了IP。
真实人物系列第28弹:
这个系列做到现在,终于回归初心了。
终于肯让人物穿上衣服了。
梅塞德斯C9 勒芒赛车
其余新品缩略图:
大部分还是再版或马甲。
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