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浅谈隧道洞身裁剪的几个办法及其优缺点

本文以高黎贡山隧道项目的洞身裁剪工作为基础,分析了三种隧道洞身裁剪的办法及其优缺点分析,利用Bentley MicroStation软件,从技术层面对洞身裁剪进行了优化处理,为后续的隧道的项目提供了借鉴和思考的意义。

实体裁剪

适用条件:只能针对轮廓完全包围的模型,如下图所示:

优点:裁剪后,模型组件体积保留,为后期属性挂码提供可行性。

缺点:小部分模型裁剪后,属性丢失,还有一些模型无法裁剪,且实体模型体量大。

总结:此办法一般不适应用隧道连接洞身裁剪。

曲面裁剪

适用条件:适用绝大部分的隧道洞身裁剪工作。

一般步骤:先使用剪曲面裁剪,再使用划线对模型进行补充裁剪。

注:对底板裁剪较为简单,此处暂且不讨论

优点:此方法可以适用普遍隧道洞身裁剪工作,且模型构件属性都保留,模型体量小,而且可以批量对多个模型进行一次性裁剪(笔者尝过,一次性裁剪20左右是可以支持的,大于20个容易出现裁剪问题)。视频传送:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MTMzMzA4OA==&mid=2247483952&idx=1&sn=b47f40b9d36dfbdd31a7d6bb3639af30&chksm=fe31d1bfc94658a92f304da75bab7f23d2f502160aaac34ab05c98910798ab6ff8bf10c39489&token=2046027076&lang=zh_CN#rd

缺点:模型变成智能曲面,无体积,(下文笔者会介绍如何将模型进行转化,出现体积)。

总结:本方法适用于大部分隧道洞身裁剪工作,且操作过程简单,快捷。

网格裁剪

适用条件:适用曲面裁剪未成功的隧道洞身补充裁剪工作。如下图所示:

一般步骤:由于网格裁剪后模型无法保留其属性故此不能直接用于裁剪模型。一般采用过度裁剪,先用网格相交裁剪出交集部分,再用曲面裁剪命令进行裁剪,最后用线补充裁剪。

缺点:采用网格裁剪100%会掉码,一般不适用于施工编码模型裁剪。

优点:可裁剪掉大部分不规则的模型,方法快捷,保留体积,而且网格体量小,适合大体量模型。

总结:针对施工编码模型,不适用网格裁剪,但是可以用上述方法间接裁剪掉不规则模型。

基于上述三种方法,笔者总结出一套比较完整的裁剪方法,适用于施工编码模型的裁剪。

1、使用曲面裁剪,部分无法裁剪使用网格裁剪或用线裁剪;

2、  将得到的智能曲面模型转为网格模型;

3、使用关闭网格排空命令;

4、将模型转为智能实体模型;

5、再讲模型转化为网格;

6、使用清除网格命令,去除不必要的模型。

(如果无法转化为实体,则重复3和6工序)。

使用上述方法可以得到带有体积的编码模型,为后续的属性提供了可行性,且大大减小了模型的体量。视频传送:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MTMzMzA4OA==&mid=2247483952&idx=1&sn=b47f40b9d36dfbdd31a7d6bb3639af30&chksm=fe31d1bfc94658a92f304da75bab7f23d2f502160aaac34ab05c98910798ab6ff8bf10c39489&token=2046027076&lang=zh_CN#rd

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230118A01P8200?refer=cp_1026
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