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【精彩回顾】SketchUp 2014发行说明|新功能

软件更新时间:2014年2月27日

已修复的问题:

常规

修复了加载具有无效匹配照片图像的模型时可能发生的崩溃。

修复了打开包含带有某些 Exif 数据的图像的模型时可能发生的崩溃。

修复了以下问题:某些具有较大纹理和更好透明度的模型在关闭和打开 X 射线模式后可能无法使用。

修复了以下问题:在没有透明度的场景和透明度更好的场景之间切换后,SketchUp 可能看起来挂起。

修复了图层工具栏以在对图层进行排序时执行不区分大小写的排序。

修复了 64 位 4 x 16 位 RGBA alpha 图像显示不透明的问题。

修复了在按住鼠标左键并在选择工具处于活动状态的情况下快速移动鼠标时可以看到伪影的问题。

修复了在执行三次单击选择后拖动选择并不总是正常工作的问题。

更改了面积和体积的单位显示,现在遵循 ISO 约定 - 例如,我们现在显示 100 mm2与 100 毫米2

添加了更好的错误报告,当向SketchUp输入错误的许可证类型时。

更改了文本工具以在向构造点添加文本时报告 xyz 坐标位置。

Windows:修复了在XP上打开某些带有大图像的模型时可能发生的常见崩溃。

Windows:修复了“组件选项”对话框中的缩略图图像未显示给标准非管理员用户的问题。

Windows:修复了使用“文件>另存为”菜单取消保存文件导致无法提示您保存未完成的工作的问题。

Windows:修复了保存在 Windows 上的材质 (*.skm) 文件在 Mac 上无法显示材质缩略图的问题。

Mac:修复了在打开或创建模型之前在模型中不可见的问题。

Mac:修复了“图层”工具栏未更改当前图层的问题。

Mac:修复了“照片纹理”,以准确抓取 Retina 显示屏上的纹理。

用户界面

在“入门”工具栏中添加了新的下拉工具栏,用于将工具集组合在一起。

更改了“绘图”菜单以将某些工具集组合在一起。

将 PC 上的大型工具集更改为固定在 2 列并垂直停靠。

修复了将鼠标悬停在菜单或工具栏上时状态栏不显示文本的错误。

将“缩放范围”上下文菜单更改为“缩放至选定项”,以更准确地描述其功能。

Mac:修复了一个特定于 Mavericks 的错误,即当折叠/展开时,活泼的对话框不会保持在一起。

Mac:修复了 SketchUp 不记得 Ruby 工具栏已打开的问题。

Mac:修复了包含“样式”对话框的 snappy 对话框堆栈在展开/折叠时可能会分解的情况。

Mac:添加了通过场景上下文菜单删除场景时的警告消息。

窗口:增加了样式浏览器中人脸样式按钮的大小。

出口商和进口商

我们更新了 DWG 库以支持 AutoCAD 2013。

修复了 DWG 输入器的问题,即某些弧可能会输入倒置/置换。

修复了某些 *.kmz 文件无法导入到 SketchUp 中的问题。

Mac:DWG 导入现在导入实体、区域和实体实体!

Mac:修复了动画导出以在指定自定义帧大小时起作用。

Windows:修复了EPS导出工作,不再创建空白文件。

Windows:修复了 mp4 动画导出,不再在每个场景的视频暂停之前丢帧。

Windows:修复了使用某些自定义设置将动画导出为 mp4 格式时看到“无法创建视频文件”错误的问题。

阴影

通过视图显示隐藏几何图形 > 用于错误投射阴影的隐藏几何图形。在SU 2014中,它不再投射阴影。

修复了以下问题:如果关闭“启用透明度”设置,SketchUp 将忽略该设置,并且仍然将面部视为透明以进行阴影投射,从而导致无法投射应有的阴影。

修复了以下问题:使用透明材质面对我的组件,这些材质不应投射阴影(不透明度< 70),以前投射阴影。

修复了剖面正好位于面上时边缘阴影投射不正确的问题。

修复了以下问题:在面略微非平面的模型中,可以看到线条状阴影的问题。

红宝石接口

我们将 Ruby API 运行时升级到具有完整标准库的 Ruby 2.0,为开发人员提供了一个更好的平台来创建新的 SketchUp 工具,并改进了对非英语字符、剖面、文本和尺寸等的支持。

如果您使用 Ruby 插件,请务必阅读本文,其中解释了如何将插件迁移到 SketchUp 2014。如果您不遵循这些说明,您的某些插件可能无法正常工作!

如果您是 Ruby 开发人员,请查看我们的开发人员发行说明以了解有哪些更改。

已知问题:

常规

窗口:更改模型单位后,为材质、圆弧、曲线和圆实体显示的单位可能不正确。若要解决此问题,请使用具有所需单位的模板打开 SketchUp - SketchUp 当前正在使用该模板来确定这些实体的单位。

Mac:打开大型模型时,新的下拉工具栏上的工具栏图标可能会消失,如下所示。注意:虽然这看起来很吓人,但如果您选择它们,下拉菜单仍然有效。

Mac:关闭模型时,SketchUp不会自行清理。如果您在Mac上关闭大量模型,内存可能会增加,最终SketchUp可能会崩溃。

Mac:SketchUp 可以在将模型上传到 3D 仓库并抓取照片纹理后发出错误(“NoMethodError:undefined method 'size=' for nil:NilClass”)。要变通解决此问题,请打开“组件选项”对话框或重新启动 SketchUp。

分类

尽管 SketchUp 可以导入有效的 XSD 文件或使用“http://www.w3.org/2001/XMLSchema”命名空间的文件集合,但以下是解析格式的已知问题:

XML 架构格式允许循环导入 XSD 文件(即两个文件与元素相互引用

)。目前,SketchUp 不允许这种类型的循环依赖。

XML 架构格式允许外部引用的 XSD 文件。此时,SketchUp 将无法导入引用外部文件的 XSD 文件。解决方法是下载外部引用的文件,并将父 XSD 文件中的路径更改为指向本地副本。

任何 或 属性都不会显示在“组件选项”对话框(显示分类属性数据)中。我们可能会在未来版本的SketchUp中公开这些内容。

对实体进行解密令人困惑。目前,要对组件/组进行取消分类,必须下拉“类型”下拉列表,然后重新选择最初选择的类型。我们将在将来的版本中简化此过程。

3D仓库

须知事项:

我们新的集成WebGL查看器允许您在将模型下载到您自己的项目中之前以全3D预览和动态观察模型,在3D仓库中查看模型时,可以通过“查看此模型的3D视图”按钮进行访问。WebGL查看器在支持WebGL的浏览器中工作 - 您可以通过单击此处了解您的Web浏览器是否启用了WebGL。

如果您使用过以前的 3D 仓库,并且有与您的帐户关联的头像图像,则出于隐私原因,默认情况下不会向其他用户显示该图像,直到您登录仓库。

我们改进了网络上传表单,以支持SketchUp(.skp)和KMZ文件格式。这意味着您现在可以选择通过SketchUp的嵌入式3D Warehouse窗口(File > Share Model & File > Share Component)上传SketchUp模型,或者通过Web浏览器登录3D Warehouse并从用户菜单中单击上传模型。注意:Web 上传表单支持上传新模型:它不支持上传之前已上传到 3D Warehouse 的模型的编辑版本。

3D Warehouse 上的模型可以是私有的,也可以是公共的,所有公共模型都可以下载。如果您在旧 3D 仓库中有一个设置为“公共但不可下载”的模型,则该模型现在是私有的,您可以选择将其保持私有或公开。

已知问题:

Windows:由于旧版本的Internet Explorer不支持WebGL,因此从SketchUp中启动3D Warehouse时,WebGL查看器目前无法正常工作。好消息是WebGL将在Internet Explorer的未来版本中得到支持。

3D 仓库不再支持协作者访问控制级别。如果您在 Google 的 3D 仓库中拥有模型并受邀协作者,那么您仍将是所有者,协作者将无法再访问您的模型。这意味着有权访问您的私有模型(归您所有)的用户将无法再查看或编辑这些私有模型。

不再提供 5 星评级和评论。我们正在研究一种更简单的“喜欢”机制。

在Mac上,通过SketchUp登录3D Warehouse会将您登录到Safari中的同一帐户。我们将在将来的版本中更改此行为。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230129A03T7500?refer=cp_1026
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