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Opengl ES之四边形绘制

四边形的绘制在Opengl ES是很重要的一项技巧,比如做视频播放器时视频的渲染就需要使用到Opengl ES绘制四边形的相关知识。然而在Opengl ES却没有直接提供绘制四边形的相关函数,那么如何实现四边形的绘制呢?

在Opengl ES的世界中所有的元素都是由点、线和三角形组成的。众所周知,四边形可以拆分成两个三角形,因此四边形的绘制在Opengl ES的世界中可以分解成绘制两个三角形的任务。

代码准备

为了使得项目代码更好地展现我们的demo效果,我们先来将之前的代码抽象起来,做了个简单的封装,统一一个BaseGlActivity:

其他代码,例如BaseOpengl和MyGLSurfaceView和以前的一样。

然后在Java层和C++都新建一个RectOpengl类,用来表示绘制四边形。

RectOpengl.h

六点顶点绘制四边形

这是所有人都能想到的最简单的方式了,每个三角形需要三个顶点,绘制两个三角形则需要六个顶点,通过调整顶点,将两个三角形紧挨着就组成了四边形。因此,我们的顶点着色器和片段着色器都不需要修改,直接使用之前绘制三角形的那些着色器即可。

例如使用下面六个顶点绘制两个三角形:

这个理解起来比较简单,笔者就不画说明图了。

四个顶点绘制四边形

使用四个顶点绘制两个三角形主要是复用了部分顶点,然后在函数中使用绘制三角形带的方式进行绘制。

GL_TRIANGLE_STRIP会复用前面的顶点,因为顶点复用,因此这种方式可以绘制出个三角形(n是顶点的个数)。例如使用三角形带的方式搭配以下的顶点坐标即可绘制出一个矩形:

假如有1、2、3、4这四个顶点坐标,那么GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形的的方式是顶点1、2、3组成一个三角形,顶点2、3、4组成一个三角形。

具体看图:

RectOpengl完整代码:

DrawRectActivity.java

运行结果往期笔记

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  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220907A016FF00?refer=cp_1026
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