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马克扎克伯格不得不担心,开发人员不相信他的项目

Meta 的 CEO 仍然对他最雄心勃勃的项目犹豫不决。如果我们已经知道虚拟世界不一定是大多数互联网用户所期望的,那么我们现在了解到开发人员对这个由虚拟现实推动的 3D 世界的想法也不热衷。

Meta 必须说服新的配置文件

Meta,前身为 Facebook,正在继续其 metaverse 项目。然而,这个词仍然没有通过,特别是在专业人士中......

根据最近一份名为“2023 年游戏行业状况”的报告,视频游戏行业的很大一部分开发人员仍然不相信元宇宙。具体来说,将近一半的受访开发者认为 Metaverse 不会兑现其承诺。如果 33% 的人在 2022 年有过这种观察,那么今天他们有 45% 这么认为。

有几个论据支持这一立场。首先,由于无法使用 VR 耳机,大多数当前用户无法享受最佳的沉浸式体验。事实上,由于成本高,这种类型的设备仍然很少普及。当我们考虑 iPhone 目前的市场份额而不管它们的价格如何时,这个障碍似乎是可以克服的。然而,为此,元宇宙必须提供有吸引力的体验,而互操作性可能是关键。

除了这个仍然遥远的概念之外,开发沉浸式宇宙所需的工作似乎是法老式的,正如这位开发人员在报告中指出的那样:

“多年来,游戏一直专注于核心游戏玩法、图形保真度、网络等。他们没有关注的是创建交互式环境。不幸的是,对于 VR 行业而言,VR 游戏实际上需要具有小型交互对象的密集环境才能提供 AAA 级等效体验。»

尽管最近取得了进展,但要将元宇宙视为一场真正的革命,还有很长的路要走。这也可能来自 Meta 之外的另一个巨头。事实上,虽然该公司被认为是 36% 的 VR 领导者,拥有 Meta Quest 耳机,但接受调查的开发商认为 Epic Games 及其游戏 Fortnite 是提供此类体验的最合法的。

面对用户不情愿的元宇宙

自从这个词出现以来,虚拟世界就被广泛使用,但它或多或少地定义了一个超沉浸式的通用数字世界,互联网用户可以在其中互动并进行多种活动——简而言之,它是现实的一面镜子。

这个著名的 metaverse 已经成为马克扎克伯格眼中的珍宝,他在一年多前不厌其烦地将 Facebook 重命名为 Meta。通过这一举措,Meta 的首席执行官在很大程度上希望推进这一仍处于萌芽状态的概念的发展。因此,他还通过他的应用程序 Horizo​​n Worlds 提出了他对虚拟宇宙的第一个愿景。

然而,正如我们所知,这种首次体验并没有让那些期望看到媒体承诺的数字世界的用户信服。此外,正如 GetApp 最近的一项研究表明的那样,很大一部分人似乎仍然不理解元宇宙一词的含义。

因此,元宇宙似乎还需要几年的投资和研究才能成功说服开发者——这是最终吸引用户的第一步。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230201A01VW200?refer=cp_1026
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