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NUKE插件-Pixelfudger v3.0插件包

Xavier Bourque 的 Pixelfudger 套件

新版本支持NKUE14

每个 Pixelfudger 工具的教程视频!每个 Gizmo 现在在致谢名单中都有一个链接,可以转到详细解释如何使用每个 Gizmo 的 YouTube 视频。

如果您在安装 Pixelfudger3 时需要帮助,可以在此处的教程视频中找到。

12 个新小发明!

PxF_DeepResample、PxF_DeepDefocus、PxF_IDefocus、PxF_ZDefocus、PxF_SmokeBox、PxF_Smoother、PxF_TimeMerge、PxF_VectorEdgeBlur、PxF_AreaLight、PxF_EnvLight、PxF_GeoLight、PxF_RingLight、PxF_TubeLight。(有关说明,请参见下文)。

经典 Pixelfudger 小玩意的更新:

- 为大多数小玩意添加了“混合”旋钮。- 在学分中添加了超链接。对于每个小发明,只需单击一下即可访问教程视频。

PxF_MergeWrap - 新的辅助正面和背面包装以实现更精细的控制。- 新的掩码输入可用于将包裹仅限于某些区域......或屏蔽整个合并操作(如合并节点上的掩码输入)。

PxF_Grain - 新的“联动”控件可同时调整所有 3 个 RGB 值。- 新的蒙版伽马控制,用于调整蒙版半透明区域的颗粒量。- 关闭内部 grain 节点上的“仅通过 alpha 应用”。- 添加了饱和度控制以调整色度噪声量。- 将默认响应曲线更改为默认情况下在高光中具有较少的颗粒。

PxF_ChromaBlur

- 每个通道的单独控制。- 可以转换为任何中间颜色空间,而不仅仅是 YCrCb。- 添加了 Inf/nan 过滤器。

PxF_HueSat - 现在可以在 HSL、HSV 和 CIE-LCH 之间选择作为用于 Hue/Sat 操作的中间颜色空间。

PxF_ScreenClean - 将默认屏幕颜色更改为粉红色,以提醒用户从盘子中选择一种颜色!:-)

PxF_Bandpass - 添加了预带通黑/白钳位。

PxF_Distort - Mask 输入现在可以调制失真量或不透明度。- 更改了默认数量,使其更接近边缘扩展使用的“良好”数量。

PxF_Erode - 在 RGBA 腐蚀或仅 alpha 之间进行选择的选项。

PxF_Line - 将笔画的默认 GL 颜色更改为橙色,使其更易于查看。

通过增强中频细节从图像中提取细节。

有助于增强图像以便于跟踪。

仅模糊色度。

有助于模糊数字视频中的色度伪像。

为 V3 完全重写 - 2023 年 1 月

来自任意控制通道的可变模糊/散焦/卷积。

镜头模拟已移至单独的 gizmo (PxF_ZDefocus)。

与 Nuke Non-Commercial 不兼容(需要完整的 Python 支持)。

V3 的新节点 - 2023 年 1 月!

Foundry 的 ZDefocus 节点的更好、更用户友好的前端。

包括镜头模拟 - 使用镜头焦距、光圈值和传感器尺寸精确模拟散焦。

比内置 ZDefocus 节点更多的选项可以微调散景(噪声、色差等)。

V3 的新节点 - 2023 年 1 月!

减少 Deep Image 中的样本数量,以减小磁盘上的文件大小并加快处理速度。

与 Nuke Non-Commercial 不兼容(需要完整的 Python 支持)。

扭曲图像以模拟反射/折射。

还用于“膨胀”图像以修复键控/旋转图像上的小边缘问题。

缩小或“咀嚼”RGBA 图像的边缘。

具有方向控制和无限迭代次数的高斯填充。

用于去除标记和创建干净的板。

该节点基本上已被内置的 Nuke Inpaint 节点取代。

由于遗留原因,它仍然是包的一部分,并支持使用 Nuke 11 及以下版本的用户。

与 Nuke Non-Commercial 不兼容(需要完整的 Python 支持)。

类似于内置的 Nuke 颗粒节点,有几项改进:

ColorLookup 调整亮度响应曲线(即阴影中的颗粒更多,高光中的颗粒更少,等等)

联动控制一次调整 R、G 和 B 值。

饱和度控制以调整色度噪声的量。

屏蔽输入和混合旋钮。

简单的色调和饱和度校正。

可以在 HSL、HSV 或 CIE-LCH 色彩空间中进行调整。

从图像中去除红色、绿色或蓝色溢出。

在一个简单的操作中合并和包边。

现在包括初级和次级包裹,以实现更精细的控制。

新的蒙版输入可用于将边缘环绕限制在帧的某些区域。

使用干净的板修复屏幕瑕疵,以便于键控。

V3 的新节点 - 2023 年 1 月!

在 Nuke 的 3D 环境中模拟“体积”噪声。

不面对相机时,切勿通过自动淡化卡片来“横向”查看卡片。

与 Nuke Non-Commercial 不兼容(需要完整的 Python 支持)。

V3 的新节点 - 2023 年 1 月!

过滤中频以使表面看起来光滑,而不会破坏小的高频细节。

可用于皮肤修饰等。

V3 的新节点 - 2023 年 1 月!

替代内置时间回声节点。

提供更多混合模式(上、下、最小、最大、加、从、除、乘)。

允许与过去或未来的帧混合并跳过帧。

与 Nuke Non-Commercial 不兼容(需要完整的 Python 支持)。

V3 的新节点 - 2023 年 1 月!

将运动估计的运动模糊添加到边缘。

提高 roto 或困难键的质量。

类似于 RSMotionBlur。

V3 的新节点 - 2023 年 1 月!

使用 HDRI 球形光照贴图直接在 Nuke 内部的光照几何体。

适用于 ScanlineRender,但建议使用 RayRender(包含在 Nuke 中)用于阴影和反射。

与 Nuke Non-Commercial 不兼容(需要完整的 Python 支持)。

V3 的新节点 - 2023 年 1 月!

使用区域光直接在 Nuke 内部点亮几何体。

区域光可以是简单的白色方块或更复杂的纹理。

适用于 ScanlineRender,但建议使用 RayRender(包含在 Nuke 中)用于阴影和反射。

与 Nuke Non-Commercial 不兼容(需要完整的 Python 支持)。

V3 的新节点 - 2023 年 1 月!

使用管灯直接在 Nuke 内部照明几何体。

适用于 ScanlineRender,但建议使用 RayRender(包含在 Nuke 中)用于阴影和反射。

与 Nuke Non-Commercial 不兼容(需要完整的 Python 支持)。

V3 的新节点 - 2023 年 1 月!

使用环形灯直接在 Nuke 内部点亮几何体。

适用于 ScanlineRender,但建议使用 RayRender(包含在 Nuke 中)用于阴影和反射。

与 Nuke Non-Commercial 不兼容(需要完整的 Python 支持)。

V3 的新节点 - 2023 年 1 月!

使用 Geo 灯直接在 Nuke 内部点亮几何体。

任何低分辨率几何体都可用于塑造光源。

适用于 ScanlineRender,但建议使用 RayRender(包含在 Nuke 中)用于阴影和反射。

与 Nuke Non-Commercial 不兼容(需要完整的 Python 支持)。

回复:pixe

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230204A07MNP00?refer=cp_1026
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