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腾讯位置服务腾讯位置服务技术沙龙

助力游戏 连接现实

活动简介

一般来说,游戏上提供给人与人交流沟通的机会并不多,而 LBS 功能是打破次元壁的关键技术之一。从虚拟游戏属性到真实社交属性,当你意识到周边的朋友都在进行同一款游戏时,游戏就真正有了生命力。那么融入了 LBS 服务的“荣耀战区”玩法是如何实现的呢?游戏游玩区域安全又是如何保障的呢?10 月 13 日,由腾讯位置服务官方举办的《助力游戏,连接现实——腾讯位置服务技术沙龙》将为开发者揭开谜底。

届时,来自腾讯位置服务、天美工作室及搜狐畅游的技术与产品专家将与开发者面对面交流,从《王者荣耀》到《天龙八部》,从 LBS 游戏解决方案到 Unity 地图渲染,全方位讲述位置服务这一技术如何在游戏行业生根发芽,手把手引领开发者打造爆款游戏。

活动议程

  • 王嫒婷

    腾讯位置服务 产品负责人

    LBS游戏解决方案介绍

    目前游戏要求基于真实世界地理位置提供游戏场景及线下社交,商业化能力,而由不了解LBS方面的游戏从业者独立开发这些内容成本较高,腾讯位置服务结合庞大的数据生态,以定位、地图展示、地点搜索等位置服务能力为基础,面向开发者提供方便、易用的LBS游戏行业解决方案。该主题对游戏解决方案内容做全方位的介绍并结合合作案例阐述其优势,特点。

  • 郭昂

    腾讯位置服务 数据与检索中心总监

    连接游戏与真实世界 -POI在LBS游戏的应用

    腾讯《一起来捉妖》即将上线,在游戏中,我们将现实世界的地图数据带入了游戏中。里面的祈愿鼓和擂台是如何产生的?如何利用地图能力帮助游戏去布置怪物的属性?如何保障游戏游玩区域是安全的?本次将介绍游戏数据背后的技术和未来潜在的场景。

  • 岑丽霞

    搜狐畅游 高级引擎工程师

    腾讯位置服务在《天龙八部》手游中的应用

    《天龙八部》手游与LBS有着深度的结合,想知道哪些玩法使用了腾讯位置服务的功能吗?开发过程中有那些与位置服务有关的坑需要避免?如何避免用户堆叠?如何避免暴露开发者的位置?如何高效随机的获取附近的人?本次议题为你逐一解答。

  • 乔榛

    腾讯游戏天美工作室群 游戏策划

    LBS助力王者社交

    风靡玩家的“荣耀战区”玩法是如何策划并快速高效实现的?此类玩法给《王者荣耀》带来了哪些收益?与腾讯位置服务的对接过程中有哪些好玩的细节?未来MOBA类游戏与位置服务还有哪些可能的结合点?《王者荣耀》游戏策划与你共同探讨并畅想未来。

  • 杜实现

    腾讯位置服务 游戏技术负责人

    国内首套纯Unity地图渲染引擎实践

    自Pokemon Go上线风靡全球之后,游戏与地图结合的LBS玩法陆续成为游戏行业的风向标。借助LBS玩法,可将虚拟的游戏世界和真实的现实世界打通。作为腾讯地图开放平台部的我们率先从0到1打造了国内首套纯Unity地图渲染引擎,目前成功接入的游戏有QQ飞车、QQ炫舞、天龙八部。

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