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  • 人像美颜算法-皮肤检测

    美颜的核心处理是磨皮,仅进行模糊平滑处理,对整张图像的处理会显得比较假,如果能针对性的只处理皮肤,效果会更真实。

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  • 照片处理-阿宝色滤镜

    阿宝色是一位摄影师名为阿宝(网名:aibao),原名董立竑,由他在2008年左右所创的一种特别的色彩。这种色彩主要是,橘色的肤色和偏青色的背景色调为主,整体的视...

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  • 人像美颜算法-保边滤波

    Y值越大,越稀释边缘像素的差异,各个点的权重就更接近,可以想象:当Y无限大时,每个点的权重几乎等于1,就没有保边的效果

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  • 照片处理-几何滤镜实现哈哈镜

    几何滤镜比较简单,不涉及色彩模型,按照某种算法,对原图进行采样,得到一张新的图片。看起来就像是把原图进行了几何变形。 这篇文章通过两个简单的案例,更直观的感受...

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  • 照片处理-LUT颜色滤镜

    LUT:Look Up Table,即颜色查找表。把要处理的颜色效果,以一张表提前存好,图片处理时查找提前准备好的LUT图,比如整体颜色调暗。

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  • 照片处理-饱和度调节

    图片处理中,调节饱和度、明度、色相是非常常见的功能,这篇文章带你深入理解饱和度的调节,文末附录代码实现。

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  • 照片处理-滤镜分类

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  • 图像处理基础-图像边缘检测

    图像处理经常会用到这张赫赫有名的图片,这位lena女士的照片原本用在“花花公子”的杂志封面上,机缘巧合被当做测试素材,广泛用在图形处理领域。

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  • 图像处理基础-USM锐化

    上一篇讲拉普拉斯锐化,不能提供精细的调整,在photoshop中采用USM(Unsharp mask)可以进一步优化。目的是:

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  • 图像处理基础-拉普拉斯锐化

    拉普拉斯算法,数学描述上是求二阶导数,如果忘了高数里的二阶导,可以理解为简单的模板算子:

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  • 图像处理基础-高斯模糊

    设置参数 r = 1, sigma= 1.0 得到 3 * 3的高斯模板,如下所示:

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  • 图像处理基础-均值滤波

    图像处理中,有几种常见的基础算法,比如“模糊”、“灰度”、“浮雕”、“黑白”、“底片”、“锐化”。这篇文章讲述采用“均值滤波”的算法实现“模糊”。

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  • 1. 解析Bitmap的ARGB,实现图片颜色选择器

    因为大小端的缘故,和我们理解的ARGB的顺序相反,大小端读者有兴趣可以深入了解,

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  • 16课-动词英语宇宙的中心

    这样的叙述方式,可以使得句子听上去更加具有客观性,因此这种情况一般在科研、学术著作中较为常见

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  • 重新理解“职业焦虑”

    之前是30岁危机,现在谈的更多的是35岁。中年人失业率到底是多少,不得而知,我能看到的是身边35左右的朋友绝大多数工作都还不错,基本都是团队骨干元老,并没有所谓...

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  • 15课-同位语的两个重要作用

    如果用维度来解释的话,in 是立体的有长宽高的三维世界;on 是在一个平面上,是二维世界的概念;at 则是具体到某一点,是一个降维的过程。由空间可以引申到时间,...

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  • 14课-为什么介词如此烦人

    例句:Does he understand the need to keep everything secret?

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  • git多账号配置

    cd ~/.ssh ssk-keygen -t rsa -C "xiatian20010@126.com" (对应的邮箱) 提醒你设置存储名称 "/User...

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  • 39.opengl-游戏实战

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  • 业务线开发的价值

    程序员鄙视链中,做基础平台的鄙视业务线开发,业务线开发的同学也常焦虑自己没有成长。那么,业务线开发对工程师的能力成长有什么价值呢?

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